C语言棋盘小游戏

话不多说上代码本人写的功能少但是也是能用的(纯属小白大牛勿喷)

Game.h       文件用作与声明

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//棋盘大小
#define X 10
#define Y 10

//菜单
void menu();

//附近雷提示
int Investigation(int arr1[][X], int arr2[][X], int CoorX, int CoorY);

//埋雷
void LayingMines(int arr[][Y], int Number);

//填充棋盘
void PadDing(char str,int arr[][Y]);

//打印棋盘
void Print(int arr[][Y]);

Game.c 用作与定义

#include "Game.h"

//打印菜单
void menu()
{
	printf("***************\n");
	printf("**** 1开始 ****\n");
	printf("**** 0退出 ****\n");
	printf("***************\n");
	printf("请输入你要的游戏模式>");
}

//附近雷提示
int Investigation(int arr1[][X], int arr2[][X], int CoorX, int CoorY)
{
	int ThunderNumber = 0;//区域雷数
	//核心算法(数学很菜算了半天.......)
	if (arr2[CoorX - 1][CoorY - 1] == '*')
	{
		ThunderNumber++;
	}
	if (arr2[CoorX - 1][CoorY] == '*')
	{
		ThunderNumber++;
	}
	if (arr2[CoorX-1][CoorY+1] == '*')
	{
		ThunderNumber++;
	}
	if (arr2[CoorX][CoorY - 1] == '*')
	{
		ThunderNumber++;
	}
	if (arr2[CoorX][CoorY - 1] == '*')
	{
		ThunderNumber++;
	}
	if (arr2[CoorX][CoorY + 1] == '*')
	{
		ThunderNumber++;
	}
	if (arr2[CoorX + 1][CoorY - 1] == '*')
	{
		ThunderNumber++;
	}
	if (arr2[CoorX + 1][CoorY] == '*')
	{
		ThunderNumber++;
	}
	if (arr2[CoorX + 1][CoorY + 1] == '*')
	{
		ThunderNumber++;
	}

	arr1[CoorX][CoorY] = ThunderNumber + '0';//将整数转换成单个字符返回去
	if (arr2[CoorX][CoorY] == '*')
	{
		return 0;//被炸死了
	}
	return 1;//没有被炸死
}

//埋雷
void LayingMines(int arr[][Y],int Number)
{
	int CoorX, CoorY;
	srand(time(NULL));//把时间作为随机数的生成种子
	for (int i = 0; i < Number; i++)
	{
		//生成0到9的随机数
		CoorX = rand() % 10;
		CoorY = rand() % 10;

		//生成完毕后返回雷
		arr[CoorX][CoorY] = '*';
	}
}

//填充棋盘
void PadDing(char str, int arr[][Y])
{
	//没什么好介绍的。。。。。
	int i, j;
	for (i = 0; i < X; i++)
	{
		for (j = 0; j < Y; j++)
		{
			arr[i][j] = str;
		}
	}
}

//打印棋盘
void Print(int arr[][Y])
{
	//没什么好介绍的
	int i, j;
	for (i = 0;i < X;i++)
	{
		printf("%d   ", i);
		for (j = 0; j < Y; j++)
		{
			printf("%c", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

main.c   使用刚才封装好的函数来实现一个扫雷

#include "Game.h"

int CoorX;//坐标X
int CoorY;//坐标Y
int Flag;//模式输入的接收值

int main() {
    home:
    menu();
    scanf("%d", &Flag);
    if (Flag == 1)
    {
        int arr[X][Y];
        int arr2[X][Y];
        PadDing('?', arr);//给玩家展示的棋盘
        PadDing('0', arr2);//功能性棋盘用来埋雷
        LayingMines(arr2, 10);//埋10个雷
        Print(arr2);//打印埋雷棋盘仅用参考测试
        while (1)
        {
            scanf("%d %d", &CoorX, &CoorY);//输入xy坐标判断周围雷的数量
            int flag = Investigation(arr, arr2, CoorX, CoorY);//如果返回值为1说明被炸死了
            if (flag == 0)//死亡就返回游戏菜单那里
            {
                printf("您被炸死了\r\n");
                Sleep(300);
                system("cls");
                goto home;
            }
            Print(arr);//打印棋盘
        }

    }
    else if(Flag == 0)//菜单输入0退出
    {
        printf("\n");
        printf("程序已退出!!!\n");
        return 0;
    }
    else if (Flag != 0 || Flag != 1)//菜单输入不等于0或1说明输入错误跳回去重新输入
    {
        printf("输入有误\n");
        Sleep(100);
        system("cls");
        goto home;
    }
}

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