引用和指针的区别:(底层引用和指针的原理一样)
- 引用必须初始化,指针不要求
- 引用概念上是变量别名,指针存储一个变量地址
- 引用初始化后,不能在引用其他实体,指针可以指向任何一个实体
- 引用不能为空,但指针可以为空
- 在sizeof中含义不同,引用结果为实体的类型,指针始终是4/8个字节
- 有多级指针,没有多级引用
- 引用比指针使用起来更安全
- 访问实体是,指针要解引用操作,引用不用
内联函数(解决c语言宏的弊端)
宏的优点:
- 方便替换,提高效率
- 没有类型的严格限制
- 针对频繁调用小函数,不用建立栈帧
宏的缺点:
- 复杂,容易出错,语法坑很多
- 可读性差,不能调试
- 没有类型安全的检查
宏函数(举例Add函数)
#define Add(x,y) ((x)+(y))
内联函数:在函数定义前面加inline,集宏的优点于一身,也解决了缺点,但不能声明和定义分离,长代码编译器自动转为函数
inline int Add(int x,int y)
{
return (x + y) * 10;
}
auto关键字:自动推导类型
有的类型很长,可以简化代码,但不能做函数参数,不能定义数组
int main()
{
int a=0;
auto b=a;
auto c =&a;
return 0;
}
范围for:自动判断结束,自动迭代
指针空值 nullptr:( ( void *) 0)
类和对象
struct 升级成了类,不仅可以定义成员变量,还可以定义成员函数
struct Stack
{
int* a;
int top;
int capacity;
};
int main()
{
struct Stack s;
Stack s1;
return 0;
}
类的定义 class (把方法和变量封装在一起)
类支持定义成员变量和成员函数
类的实例化
using namespace std;
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
//声明
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//实例化并定义
Date d;
d.Init(2022, 3, 24);
d.Print();
return 0;
}
类的访问限定符
访问限定符:public、protected、private
- struct的默认访问权限为public,class为private
- 访问权限作用域从该限定符出现位置到下一个访问限定符为止,若没有下一个,作用域到 } 结束
- public修饰的成员可以直接在类外被访问
- protected和private修饰的成员不能直接在外面被访问
- 如果要在类里面写内联函数,不能声明和定义分离
类的大小
计算类的大小跟计算结构体的大小差不多,类的大小为该类中成员变量之和,内存对齐的方法都一样,但是当类里面只有成员函数或者是空类,这个时候类的大小为1字节,其主要作用是为了占位;成员函数存放在公共代码段
this指针
函数体中没有关于不同对象的区分,c++编译器给每个非静态的成员函数增加一个隐藏的指针参数,让该指针只想当前对象,在函数体中所有”成员变量“的操作,都通过该指针去访问。
面向对象三大特性
封装,继承,多态