C++的基础语法以及类和对象

引用和指针的区别:(底层引用和指针的原理一样

  • 引用必须初始化,指针不要求
  • 引用概念上是变量别名,指针存储一个变量地址
  • 引用初始化后,不能在引用其他实体,指针可以指向任何一个实体
  • 引用不能为空,但指针可以为空
  • 在sizeof中含义不同,引用结果为实体的类型,指针始终是4/8个字节
  • 有多级指针,没有多级引用
  • 引用比指针使用起来更安全
  • 访问实体是,指针要解引用操作,引用不用

内联函数(解决c语言宏的弊端)

宏的优点:

  • 方便替换,提高效率
  • 没有类型的严格限制
  • 针对频繁调用小函数,不用建立栈帧

宏的缺点:

  • 复杂,容易出错,语法坑很多
  • 可读性差,不能调试
  • 没有类型安全的检查

宏函数(举例Add函数)

#define Add(x,y) ((x)+(y))

内联函数:在函数定义前面加inline,集宏的优点于一身,也解决了缺点,但不能声明和定义分离,长代码编译器自动转为函数

inline int Add(int x,int y)
{
   return (x + y) * 10;
}

auto关键字:自动推导类型

有的类型很长,可以简化代码,但不能做函数参数,不能定义数组

int main()
{
   int a=0;
   auto b=a;
   auto c =&a;
   return 0;
}

范围for:自动判断结束,自动迭代

指针空值 nullptr:( ( void *) 0)

类和对象

struct 升级成了类,不仅可以定义成员变量,还可以定义成员函数

struct Stack
{

	int* a;
	int top;
	int capacity;
};
int main()
{
	struct Stack s;
	Stack s1;
	return 0;
}

类的定义 class  (把方法和变量封装在一起)

类支持定义成员变量和成员函数

类的实例化

using namespace std;
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
    //声明
	int _year;
	int _month;
	int _day;

};
int main()
{
    //实例化并定义
	Date d;
	d.Init(2022, 3, 24);
	d.Print();
	return 0;
}

类的访问限定符 

访问限定符:public、protected、private

  • struct的默认访问权限为public,class为private
  • 访问权限作用域从该限定符出现位置到下一个访问限定符为止,若没有下一个,作用域到 } 结束
  • public修饰的成员可以直接在类外被访问
  • protected和private修饰的成员不能直接在外面被访问
  • 如果要在类里面写内联函数,不能声明和定义分离

类的大小

计算类的大小跟计算结构体的大小差不多,类的大小为该类中成员变量之和,内存对齐的方法都一样,但是当类里面只有成员函数或者是空类,这个时候类的大小为1字节,其主要作用是为了占位;成员函数存放在公共代码段

this指针

函数体中没有关于不同对象的区分,c++编译器给每个非静态的成员函数增加一个隐藏的指针参数,让该指针只想当前对象,在函数体中所有”成员变量“的操作,都通过该指针去访问。

面向对象三大特性 

封装,继承,多态

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