1.玩家类pk

package com.hp.Demo1;

import java.util.Random;

/**
 * 玩家类
 * 属性:名字。类型。生命值。防御力。攻击类
 * 方法:自我介绍。Pk
 */
public class player {
    //封装:把属性设置为private,提供公共的get和set方法间接访问,提高安全性
    private String name;//名字
    private String type;//
    private int life;//生命值
    private int defense;//防御塔
    private int attack;//攻击力
    //创建对象
            Random zhaungbei = new Random();
            int z = zhaungbei.nextInt(10);
            Random r = new Random();
            int i = r.nextInt(10);//当前范围是0~99

    /**
     *描述自己的属性
     * @return
     */
    public void say(){
        System.out.println("我叫"+name+",是一个"+type);
        System.out.println(",生命值高达"+life+"防御塔"+defense+"攻击力"+attack);
    }

    /**
     * 我方开启的战斗
     * @param p 敌对玩家
     */
    public void pk(player p){
    //显示一下战斗人员的信息
        this.say();
        p.say();
        //第一个标记,0我方攻击 1敌方攻击
        int flag = 0;
        if (flag==0){
            //战斗 我方攻击力-敌方防御力=伤害值
            int harm= this.attack-p.defense;
            System.out.println(p.name+"掉血"+harm);
            p.life-=harm;//让敌方生命值-伤害值
            flag=1;//改变标记,转换攻击角色·
        }else{
            int harm= p.attack-this.defense;
            System.out.println(this.name+"掉血"+harm);
            this.life-=harm;//让敌方生命值-伤害值
            flag=0;//改变标记,转换攻击角色
        }
        //直到一方死亡停止
        while (true){
            this.say();
            p.say();
            //第一个标记,0我方攻击 1敌方攻击
            if (flag==0){
                if (i>=5) {
                    //战斗 我方攻击力-敌方防御力=伤害值
                    System.out.println("进行暴击");
                    int harm= this.attack*2-p.defense;
                    p.life-=harm;//让敌方生命值-伤害值
                    System.out.println(p.name+"掉血"+harm);
                }else{
                    int harm= this.attack-p.defense;
                    p.life-=harm;//让敌方生命值-伤害值
                    System.out.println(p.name+"掉血"+harm);
                }
                flag=1;//改变标记,转换攻击角色
            }else{
                if (i<=5) {
                    System.out.println("进行暴击");
                    int harm= p.attack*2-this.defense;
                    System.out.println(this.name+"掉血"+harm);
                    this.life-=harm;//让敌方生命值-伤害值
                }else {
                    int harm = p.attack - this.defense;
                    System.out.println(this.name + "掉血" + harm);
                    this.life -= harm;//让敌方生命值-伤害值
                }
                flag=0;//改变标记,转换攻击角色
            }
            if (this.life<=0){
                System.out.println(p.name+"打败了"+this.name);
                if (z>5) {
                    System.out.println("掉落装备");
                }
                break;
            }
            if (p.life<=0){
                System.out.println(this.name+"打败了"+p.name);
                if (z<5) {
                    System.out.println("掉落装备");
                }
                break;
            }
            //线程休眠
            try {
                Thread.sleep(1000);
            }catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public player(String name, String type, int life, int defense, int attack) {
        this.name = name;
        this.type = type;
        this.life = life;
        this.defense = defense;
        this.attack = attack;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    public int getLife() {
        return life;
    }

    public void setLife(int life) {
        this.life = life;
    }

    public int getDefense() {
        return defense;
    }

    public void setDefense(int defense) {
        this.defense = defense;
    }

    public int getAttack() {
        return attack;
    }

    public void setAttack(int attack) {
        this.attack = attack;
    }
}
package com.hp.Demo1;

public class playerTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建两个玩家对像

        player p1 =new player("龙傲天","战士",100,20,30);
        player p2  =  new player("赵日天","战士",100,20,35);
        //战斗pk
        p1.pk(p2);
    }
}

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