qt-UDP通信

UDP是一种无连接协议,因此它不保证数据包的顺序或可靠传递。

1.包含头文件#include <QUdpSocket>

2.在窗口中创建udpSocket对象

QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this);
//this通常指向你的Qt窗口或对话框类

3. 连接信号和槽

QUdpSocket有多个信号,如readyRead(),当有新数据可读时会发出此信号。你可以连接这个信号到一个槽函数,以便在接收到数据时进行处理。

connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this,
 &YourClass::readPendingDatagrams);

4. 发送数据

使用writeDatagram()函数发送数据。这个函数需要数据、目标地址和端口作为参数。

QByteArray datagram = "Hello, UDP!";  
QHostAddress address("127.0.0.1"); // 假设你正在向本地机器发送数据  
quint16 port = 12345; // 目标端口  
udpSocket->writeDatagram(datagram, address, port);

5.接收数据

使用pendingDatagramSize()readDatagram()函数来读取接收到的数据。

void YourClass::readPendingDatagrams()  
{  
    //hasPendingDatagrams()返回一个布尔值判断是否有消息等待接收
    while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {  
        QByteArray datagram;  
        datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());  
        QHostAddress sender;  
        quint16 senderPort;  
        udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender, &senderPort);  
        // 在这里处理接收到的数据  
        qDebug() << "Received datagram:" << datagram << "from" << sender.toString() << ":" << senderPort;  
    }  
}

6.bind()函数

值得注意的是,UDP是无连接的协议,因此bind函数只与接收数据相关,而与发送数据无关。

QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this);  
QHostAddress address(QHostAddress::Any); // 监听所有网络接口  
quint16 port = 12345; // 监听12345端口  
  
udpSocket->bind(address, port);

若bind函数已经绑定了ip和端口则readDatagram()就不需要再绑定

另外,bind(),readDatagram()等函数还有多个重载版本,根据情况使用

  • 7
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值