C++深拷贝与浅拷贝,初始化列表,对象成员,静态成员相关分析

 

深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

class Person {
public:
    //无参(默认)构造函数
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int age ,int height) {
        
        cout << "有参构造函数!" << endl;
​
        m_age = age;
        m_height = new int(height);//使用new创建堆区数据,需要人为释放,new出来的东西是等到整个进程结束了才会自动释放。如果这个对象已经销毁,而这个类里没有析构函数却恰恰有个指针,自动释放的是栈区的变量,而不是堆区的,那么这个地址就没有指针指向它,就造成了内存泄漏。
        
    }
    
        //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题: p1在进行有参初始化时,在堆区申请了一个空间,p1的height指针就指向这个空间,p2在进行拷贝初始化时使用的是编译器提供的浅拷贝,浅拷贝是对成员变量的简单赋值,指针传递的是地址,所以p2的height指针=p1的height指针,即两个height指针指向堆区的同一个地址,函数test01结束后,p1和p2把同一个空间释放了两次,所以程序崩了。
    //既然编译器的浅拷贝不好用就自己写拷贝构造函数:
    //拷贝构造函数  
    Person(const Person& p) {
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
        m_age = p.m_age;
        //m_height = p.m_height;编译器的默认代码:浅拷贝。
        m_height = new int(*p.m_height);
        
    }
​
    //析构函数
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
        if (m_height != NULL)
        {
            delete m_height;
        }
    }
public:
    int m_age;
    int* m_height;
};
​
void test01()
{
    Person p1(18, 180);
​
    Person p2(p1);
​
    cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
​
    cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
​
int main() {
​
    test01();
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的(例如本案例:m_height = new int(height);),一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

PS:

 

使用new创建堆区数据,需要人为释放,new出来的东西是等到整个进程结束了才会自动释放。如果这个对象已经销毁,而这个类里没有析构函数却恰恰有个指针,自动释放的是栈区的变量,而不是堆区的,那么这个地址就没有指针指向它,就造成了内存泄漏。

如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题: p1在进行有参初始化时,在堆区申请了一个空间,p1的height指针就指向这个空间,p2在进行拷贝初始化时使用的是编译器提供的浅拷贝,浅拷贝是对成员变量的简单赋值,指针传递的是地址,所以p2的height指针=p1的height指针,即两个height指针指向堆区的同一个地址,函数test01结束后,p1和p2把同一个空间释放了两次,所以程序崩了。

初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

class Person {
public:
​
    传统方式初始化
    //Person(int a, int b, int c) {
    //  m_A = a;
    //  m_B = b;
    //  m_C = c;
    //}
​
    //初始化列表方式初始化:
    Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}//留出代码空间{}写其他的代码。
    void PrintPerson() {
        cout << "mA:" << m_A << endl;
        cout << "mB:" << m_B << endl;
        cout << "mC:" << m_C << endl;
    }
private:
    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
};
​
int main() {
​
    Person p(1, 2, 3);
    p.PrintPerson();
​
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?构造A构造B,析构B,析构A。

示例:

class Phone
{
public:
    Phone(string name)
    {
        m_PhoneName = name;
        cout << "Phone构造" << endl;
    }
​
    ~Phone()
    {
        cout << "Phone析构" << endl;
    }
​
    string m_PhoneName;
​
};
​
​
class Person
{
public:
​
    //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
    Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
    {
        cout << "Person构造" << endl;
    }
​
    ~Person()
    {
        cout << "Person析构" << endl;
    }
​
    void playGame()
    {
        cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
    }
​
    string m_Name;
    Phone m_Phone;
​
};
void test01()
{
    //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
    //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
    //析构顺序与构造相反
    Person p("张三" , "苹果X");
    p.playGame();
​
}
​
​
int main() {
​
    test01();
​
    system("pause");
​
    return 0;
}






静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量

    • 所有对象共享同一份数据

    • 在编译阶段分配内存

    • 类内声明,类外初始化

  • 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数

    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1 :静态成员变量

class Person
{
    
public:
​
    static int m_A; //静态成员变量
​
    //静态成员变量特点:
    //1 在编译阶段分配内存,就是在exe运行前(代码区,全局区)就分配内存了,分配到全局区。
    //2 类内声明,类外初始化(即必须有初始值,否则无法访问这块内存)
    //3 所有对象共享同一份数据
​
private:
    static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
//静态成员变量不属于某个对象上,所有对象共享一份数据,因此静态成员变量有两种访问方式。
​
​
void test01()
{
    //静态成员变量两种访问方式
​
    //1、通过对象(非静态成员变量只能通过类名的方法访问)
    Person p1;
    p1.m_A = 100;
    cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
​
    Person p2;
    p2.m_A = 200;
    cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
    cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
​
    //2、通过类名(静态成员变量独有)
    cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
​
​
    //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
​
int main() {
​
    test01();
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

示例2:静态成员函数

class Person
{
​
public:
​
    //静态成员函数特点:
    //1 程序共享一个函数
    //2 静态成员函数只能访问静态成员变量
    
    static void func()
    {
        cout << "func调用" << endl;
        m_A = 100;
        //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量。
        //解释一:静态static成员函数它只属于类本身不属于每一个对象实例,独立存在。非静态成员,仅当实例化对象之后才存在。静态成员函数产生在前,非静态成员函数产生在后,静态函数无法访问一个不存在的东西。
        //解释二:静态成员函数 不可以访问非静态成员变量,因为访问的时候不知道修改的是哪个对象的。由于m_A不属于某一个对象上的,所以可以访问。
    }
​
    static int m_A; //静态成员变量
    int m_B; // 
private:
​
    //静态成员函数也是有访问权限的
    static void func2()
    {
        cout << "func2调用" << endl;
    }
};
int Person::m_A = 10;
​
​
void test01()
{
    //静态成员变量两种访问方式
​
    //1、通过对象
    Person p1;
    p1.func();
​
    //2、通过类名
    Person::func();
​
​
    //Person::func2(); //私有权限访问不到
}
​
int main() {
​
    test01();
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

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