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1. 操作符分类:
- 算术操作符
- 移位操作符
- 位操作符
- 赋值操作符
- 单目操作符
- 关系操作符
- 逻辑操作符
- 条件操作符
- 逗号表达式
- 下标引用、函数调用和结构成员
2. 算术操作符
+ - * / %
- 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数
- 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法,获得商。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。5.0/2=2.5
- % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。一个非常大的数%后可限制范围,例如rand()%3的结果在0-2之间
关于/和%可以联合10得到每个数字
/10可以得到除了最后一位的前面几位数例如1234/10==123
%10可以得到最后一位数字例如1234%10==4
3. 移位操作符
<< 左移操作符
>>右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。移动的是二进制位补码计算,运行的是原码。
原码-反码-补码(顺序转换)
下面是关于原码反码补码的介绍:
最高位代表符号位
3.1 左移操作符
移位规则:左边抛弃、右边补0
3.2 右移操作符
移位规则:
首先右移运算分两种:
1.逻辑移位 :左边用0填充,右边丢弃
2.算术移位 :左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
int main()
{
int num=-1;//10000000000000000000000000000001原码
//11111111111111111111111111111110反码
//11111111111111111111111111111111补码
//算术右移11111111111111111111111111111111
//逻辑右移01111111111111111111111111111111
}
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
//虽然移位规则有两种,后面做题我们可以用右移操作符>>和按位与操作符&与1进行运算
//可以判定二进制位最后一位是0还是1
4. 位操作符
& //按位与 一个为0就为0。同为1才为1
| //按位或 一个为1就为1,同为0才为0
^ //按位异或 相同为0相异为1//满足交换律//a^b^c^a等同于a^a^b^c
注:他们的操作数必须是整数。也是针对二进制位计算的,是两个二进制位进行比较
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 1;//0000000000000000000000001
int num2 = 2;//0000000000000000000000010
num1 & num2; //0000000000000000000000000//结果为0
num1 | num2; //0000000000000000000000011//结果为3
num1 ^ num2; //0000000000000000000000011//结果为3
return 0;
}
//任何一个数与1按位与&结果要么是1要么是0
//常用来判断最后一位的,最后一位为1与1按位与结果结果就为1
//最后一位为0就为0//这是个特殊点
5. 赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值
5.1复合赋值符
+= -= *= /= %=
>>= <<= &= |= ^=
int x = 10; x = x+10; x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
6. 单目操作符
6.1 单目操作符介绍
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位),计算占据内存空间大小,整型为4个字节
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--//前置先计算后使用
++ 前置、后置++//后置先使用后计算
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)//数组传参传过去的是首元素地址占据空间的大小//4
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
int arr[10] = {0};
char ch[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)//计算的是整个数组占据内存空间的大小40
printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
7. 关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
在编程的过程中== 和=赋值不小心写错,导致的错误。把常量写在前面,方便检查错误。
例如:if(10==a)
8. 逻辑操作符
&& 逻辑与 左边为假就不用看后面的
|| 逻辑或 左边为真就不用看后面的
//使用时要左右留有一个空格
#include <stdio.h>
int main()
{
//0代表假非0代表真
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++||++b||d++;//1334
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);//1234
return 0;
}
9. 条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
//exp1为真就执行exp2
//为假就执行exp3
//找最大值
a>b?a:b
10. 逗号表达式
exp1, exp2, exp3
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式//13
11. 下标引用、函数调用和结构成员
1. []下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
2. ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
3. 访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
}:
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;//结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 20;//结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
}