vtk.js解决渲染重复的问题

在渲染vtk.js时可能会遇到。比如我们请求接口渲染了建模数据,等待3分钟之后,重新请求接口做渲染。但是在第二次渲染完成之后,我们会看到。之前的渲染和现在的渲染同时出现了,导致了冲重复渲染。

1。全局定义所需要的vtk.jsAPI

data() {

    return {

         fullScreenRenderer: null,

         interactor: null,

         renderer: null,

         //存储所有的actor

         actors: [],

    }

  },

2。 // 仅创建或重建渲染窗口

      if (!this.fullScreenRenderer) {

        this.fullScreenRenderer = vtkFullScreenRenderWindow.newInstance({

          background: [0, 0, 0, 0],

          rootContainer: this.$refs.container,

        })

        this.renderer = this.fullScreenRenderer.getRenderer()

      }

      const renderWindow = this.fullScreenRenderer.getRenderWindow()

      const reader = vtkPolyDataReader.newInstance()

3。// 这里开始清除旧的模型并渲染新的模型

      for (const actor of this.actors) {

        this.renderer.removeActor(actor)

      }

      //这里是渲染了三组建模数据,其实就是把创建的actor都添加到actors这个数组里面。

      this.actors = [...actorsA, ...actorsB, ...actorsC]

      for (const actor of this.actors) {

        this.renderer.addActor(actor)

      }

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