三子棋游戏实现

1.首先先了解游戏的构成包括开始界面和游戏界面,那么首先定义一个函数作为游戏的主框架。

2.在这个框架中对于游戏进行定义包括菜单以及提示语以do……while循环实现

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3.在menu函数中打印开始界面

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4.在test() 函数中,do……while循环嵌套switch循环,定义game()函数,实现游戏玩法

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这两个函数分别定义棋盘以及打印棋盘

5.对于init 8742699a47c546188e05219c391ed191.png 

实现空格

6.对于print

e905a592205944e0a6fac59e38e97173.png 

实现棋盘的打印

 7.开始定义人机下棋,回到game函数使用玩家函数和电脑函数定义下棋顺序和玩法,都要用win函数来表达是否胜利fba6bc7d532741c78d23e08f844d4358.png 

8.转到win函数1dcd5949fd2645068dd8fb9ee197242f.png 

判断赢得条件

玩家函数fe6aa1f856c64047a755d597c06c301c.png 

电脑函数a183f9bf0c4d4821b8a228a4013d3b02.png 

8.回到game函数,初始化ret,利用ret的返回值来判断游戏结果26de7b655ebb461891c3777a20895c27.png 

9.判断平局,定义一个函数5d2463205d2d42eab9dab3fe9e2f0ad5.png 

6b7b6087eee44e1b9f28e053aec7f918.png 

一个三子棋游戏就完成了 

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58b8c6d161724b39b296ffd4c4d302ec.png 

定义两个源文件和一个头文件,将所有要声明的函数和定义的鼠放入头文件中,源文件只要引用#include“game.h” 即可

502c469129be42f89ce8a48f99d1eb37.png

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