“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。
图1 六度空间示意图
“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。
假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。
输入格式:
输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N(1<N≤103,表示人数)、边数M(≤33×N,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。
输出格式:
对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。
输入样例:
10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
输出样例:
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%
代码长度限制
16 KB
时间限制
2500 ms
内存限制
64 MB
下面是我自己写的代码。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
int jud[1001] = { 0 };//判断该点是否已经走到过
int level[1001] = { 0 };//判断在该点的层次
int edge[1001][1001] = {0};//此处我用的是邻接矩阵
vector<int> ans[1001];
void bfs(int n, int v) { //广度优先搜索
queue<int> t;
t.push(v); //v入队
level[v] = 0;
jud[v] = 1;
ans[v].push_back(v);
int cnt = 0;
/*for(int i=1;i<=n;i++)
{//查看邻接矩阵
for (int j = 1; j <= n; j++)
cout << edge[i][j] << " ";
cout << endl;
}*/
while (!t.empty())
{
int alt = t.front();//遍历队列
t.pop();
if (level[alt] >=6)
break;
for (int i = 1; i <=n; i++)
{
if (jud[i] == 0&&edge[alt][i]==1)
{
t.push(i); //入队
jud[i] = 1;
ans[v].push_back(i);
level[i] = level[alt] + 1;
}
}
}
/*cout <<endl<< "找到的点";
for (int i = 0; i <ans[v].size(); i++)
cout << ans[v][i] << " ";
cout << endl;*/
}
void Clear()
{
for (int i = 1; i < 1001; i++)
level[i]=jud[i] = 0;
}
int main()
{
int n, e;
cin >> n >> e;
for (int i = 0; i < e; i++)
{
int v1, v2;
cin >> v1 >> v2;
edge[v1][v2] = edge[v2][v1] = 1;
}
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
bfs(n, i);
printf("%d: %.2lf",i, ((double)ans[i].size())/ n*100);
cout << "%" << endl;
Clear();//每次用完都要清零
}
}
这个题,有点暴力解题,还请各位大佬能分享高级的算法。