HexPlane论文阅读笔记__简略叙述版

总述:

在每一个时间戳下,获取到当前时刻的(x,y,z,t)

分别四维特征输入Deep MLP 和 HexPlane 中

HexPlane

  • 在 t 时刻,HexPlane 会使用平面提取算法提取物体六个平面的的特征向量, 这些平面分别表示动态场景的不同方面。
  • 然后将每个平面的特征向量进行融合,得到各个点的综合特征
  • 然后链接一个小型的MLP来回归输出颜色和密度
  • 最后进行新视角渲染合成

Deep MLP

  • 使用四维已知特征向量输入深度学习网络
  • 直接回归输出颜色和密度

为什么会输出两组颜色和密度?

  • 小型的MLP可能无法很好地捕捉到复杂的动态场景中的细节和变化。
  • 而深度MLP能够学习到更复杂的特征表示。因此,为了进一步提高输出结果的质量,论文中引入了一个深度MLP网络来对颜色和σ进行再次回归。
  • 通过使用深度MLP,HexPlane能够在保持高效性的同时,实现更准确和真实的输出结果。

解HexPlane

  • 由XY-ZT、XZ-YT、YZ-XT两两融合之后,再次把融合后的三组特征向量再次融合成一个向量
  • 把这个向量分别乘与 V ,然后分别输出密度 σ 和颜色 RGB
  • 使用密度 σ 和 颜色 RGB 进行体渲染
  • 最后就可得到 渲染图像和目标图像之间的光度损失,来监督训练网络

本文贡献

  • 传统方法依赖于隐式表示,需要进行多次多层感知机(MLP)的评估,导致速度较慢。而HexPlane通过学习特征的六个平面来明确地表示动态场景,具有 高效性

可继续深入之处

  • 动态场景的分解方式——不继续使用六平面分解
  • 当前方法依赖于体积渲染和小型多层感知机(MLP)进行训练,这会导致训练时间较长。
  • 目前还不清楚在一些特殊情况下,如极端光照条件或复杂的动态场景中,HexPlane方法是否仍然有效。
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