C和C++的类型转换

C和C++的类型转换


在C语言中如果经常对一些数据类型进行转换的话,可能会在项目中出现一些潜藏的问题bug,之后会非常难以排查错误,在C++中对类型转换有比较安全的好定位的方式

在这里插入图片描述

const_cast

这里可以查看代码的执行结果,可以发现,其实这里的修改并没有data的输出,但是奇妙的是修改了指向data地址上的其他指针的内容

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	const int data = 100;
	int* pp = (int*)&data;
	*pp = 300;
	cout << "data = " << data << "\t地址 : " << &data << endl << endl;
	cout << "  pp  = " << *pp << "\t地址 : " << pp << endl << endl;
	int* p = const_cast<int*>(&data);
	cout << "data = " << data << "\t地址 : " << &data << endl << endl;
	cout << "  p  = " << *p << "\t地址 : " << p << endl << endl;
	*p = 200;

	cout << "data = " << data << "\t地址 : " << &data << endl << endl;
	cout << "  p  = " << *p << "\t地址 : " << p << endl << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

const 的机制,就是在编译期间,用一个常量代替了 data。这种方式叫做常量折叠。

常量折叠与编译器的工作原理有关,是编译器的一种编译优化。在编译器进行语法分析的时候,将常量表达式计算求值,并用求得的值来替换表达式,放入常量表。所以在上面的例子中,编译器在优化的过程中,会把碰到的data(为const常量)全部以内容100替换掉,跟宏的替换有点类似。

但是对于自定义数据类型使用const_cast是不成立的

#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;

 class _Test {
 public:
     int a;
    _Test() {
        a = 10;
    }
} Test;

int main()
{
    const _Test b;
    _Test* b1 = const_cast<_Test*>(&b);
    cout << "b = " << b.a << endl;
    b1->a = 100;
    cout << "b = " << b.a << ", *b1 = " << b1->a << endl;

    return 0;
}

reinterpret_cast

在这里插入图片描述

一般都是对引用和指针才使用这个类型转换的函数

#include <iostream>
using namespace std;
int Test()
{
	return 0;
}
int main()
{
	// C++ reinterpret_cast
	//这里定义一个函数指针,并且声明一个变量
	typedef void(*FuncPtr) ();
	FuncPtr funcPtr;
	//funcPtr = &Test;
	funcPtr = reinterpret_cast<FuncPtr>(&Test);

	int a = 10;
	int* p = &a;
	char* ptr = reinterpret_cast<char*>(&p);
	return 0;
}

static_cast

在这里插入图片描述

static_cast的转换相对比较简单

	// static_cast
	int i = 6;
	double d = static_cast<double>(i);                  //基本类型转换  int -> double
	double d2 = 5.6;
	int i2 = static_cast<int>(d2);                            //基本类型转换  double -> int

dynamic_cast

在这里插入图片描述

关于dynamic_cast有自动检测的功能

#include <iostream>
using namespace std;

class Father {
public:
	Father():my_age(10) {}
	virtual void func() {
		cout << "This is Faher func" << my_age <<endl;
	}
	int my_age;
};

class Son:public Father
{
public:
	Son() : my_money(999) { ; }
	virtual void func() {
		cout << "This is Son func :" << my_money << endl;
	}
private:
	int my_money;
};

int main() {
	//首先创建父类和子类的对象
	Father fa;
	Father* pfa;
	Son s;
	Son* ps;
	
	//转换,从子类到父类,一般在继承中转换都是从子类到父类比较多,dynamic_cast会有自动检测的功能
	//如果转换非常不安全的话,他会将赋值的对象赋值为0
	//dynamic_cast只会检测虚函数

	//子类转换成父类
	pfa = static_cast<Father*>(&s);
	if (pfa == NULL) {
		cout << "pfa = static_cast<Father*>(&s) is a unsafe way" << endl;
	}
	pfa = dynamic_cast<Father*>(&s);
	if (pfa == NULL) {
		cout << "dynamic_cast<Father*>(&s) is a unsafe way" << endl;
	}

	//父类转换成子类
	ps = static_cast<Son*>(&fa);
	if (ps == NULL) {
		cout << "ps = static_cast<Son*>(&fa) is a unsafe way" << endl;
	}
	ps = dynamic_cast<Son*>(&fa);
	if (ps == NULL) {
		cout << "dynamic_cast<Son*>(&fa) is a unsafe way" << endl;
	}
	return 0;
}

因为子类已经重写了虚函数,如果再向上层转换的话

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