详解C语言和C++语言中的强制类型转换

一、默认强制类型转换

赋值号(等号)会自动完成数据类型转换。会因导致数据精度丢失,而报警告。C和C++语言都有默认强制类型转换。

double db = 10.9;
float fl= db;   //默认数据类型转换

二、C语言中的强制类型转换

C语言中使用()进行强制类型转换。

void *p = new int[10];
int *pint =(int*) p;   //C语言风格强制类型转换

三、C++语言中的强制类型转换

1.static_cast 用于默认数据类型的转换,也可以转换指针类型。    

int a = static_cast<int>(98.87));
int b = static_cast<float>(98));

int *p = static_cast<int*> (malloc(100));

.2.const_cast 去掉常量指针属性

int num[3] = { 1, 2, 3 };
const int *p = num;
int *pnew = const_cast<int *>(p);
*pnew = 10;

3.reinterpret_cast 专业转换指针类型,最安全。reinterpret_cast可以用static_cast替代,reinterpret_cast很少使用。

int num = 3;
char *p = reinterpret_cast<char *>(&num);
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
	printf("%c,%d,%p\n", *(p+i), *(p+i), p+i);
}

4.dynamic_cast 类的指针之间的转换。子类和父类指针的转换。

 

        

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在C语言,结构体的自引用和相互引用是指结构体类型包含了指向自身类型的指针或者结构体类型之间互相引用的情况。 首先,我们来讨论结构体的自引用。假设我们定义了以下结构体类型: ``` struct Node { int data; struct Node *next; }; ``` 在这个例子,结构体类型Node包含了一个整型成员data和一个指向自身类型的指针成员next。也就是说,每个Node类型的实例都会包含一个指向另一个Node类型实例的指针。 这种自引用的情况在链表的实现非常常见。链表节点通常由数据和下一个节点的指针组成,因此需要引用自身类型的指针。 接下来,我们来讨论结构体的相互引用。假设我们定义了以下两个结构体类型: ``` struct A { int data; struct B *b; }; struct B { char name[20]; struct A *a; }; ``` 在这个例子,结构体类型B包含了一个字符串数组成员name和一个指向结构体类型A的指针成员a。而结构体类型A又包含了一个整型成员data和一个指向结构体类型B的指针成员b。 这种相互引用的情况在处理复杂数据结构时经常出现。例如,我们可能有一个包含学生信息的结构体类型A,以及一个包含课程信息的结构体类型B。一个学生可以对应多个课程,一个课程也可以对应多个学生,因此需要通过结构体的相互引用来建立学生和课程之间的关联关系。 总结起来,结构体的自引用和相互引用在C语言非常有用,可以用来处理复杂的数据结构。通过指针成员的引用,我们可以在结构体类型建立起结构体之间的联系。但是在使用时需要注意避免出现循环引用的情况,以防止无限循环或者内存泄漏。

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