4924去操作矩阵里的数字要学会找规律

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[505][505];
//如果要在全局函数中用数组,可以设置一个数组参数,还有就是
//用全局数组而且全局数组要写在函数上面
void turn (int x,int y,int r,int z){
    int b[505][505];
    for(int i=x-r;i<=x+r;i++){
        for(int j=y-r;j<=y+r;j++){
            if(z==0)b[i][j]=a[x+y-j][y-x+i];//b[i][j]填的数就是a[i][j]在旋转后要填的数字
            else b[i][j]=a[x-y+j][x+y-i];
        }
        //顺
        //x后=x+y-y原,等号左边方括号填的就是转了之后的那个位置的数之前的位置
        //y后=y-x+x原,
    }
    for(int i=x-r;i<=x+r;i++){
        for(int j=y-r;j<=y+r;j++){
            a[i][j]=b[i][j];
        }
        
    }
}
int main(){
    int n,m,t=1;
    cin>>n>>m;
    for(int i=1;i<=n;i++){
        for(int j=1;j<=n;j++){
            a[i][j]=t++;
        }
    }
    int x,y,r,z;
    for(int i=0;i<m;i++){
        cin>>x>>y>>r>>z;
     turn(x,y,r,z);
    }
    for(int i=1;i<=n;i++){
        for(int j=1;j<=n;j++) cout<<a[i][j]<<" ";
        cout<<endl;
    }
    return 0;
}

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