#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[505][505];
//如果要在全局函数中用数组,可以设置一个数组参数,还有就是
//用全局数组而且全局数组要写在函数上面
void turn (int x,int y,int r,int z){
int b[505][505];
for(int i=x-r;i<=x+r;i++){
for(int j=y-r;j<=y+r;j++){
if(z==0)b[i][j]=a[x+y-j][y-x+i];//b[i][j]填的数就是a[i][j]在旋转后要填的数字
else b[i][j]=a[x-y+j][x+y-i];
}
//顺
//x后=x+y-y原,等号左边方括号填的就是转了之后的那个位置的数之前的位置
//y后=y-x+x原,
}
for(int i=x-r;i<=x+r;i++){
for(int j=y-r;j<=y+r;j++){
a[i][j]=b[i][j];
}
}
}
int main(){
int n,m,t=1;
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=n;j++){
a[i][j]=t++;
}
}
int x,y,r,z;
for(int i=0;i<m;i++){
cin>>x>>y>>r>>z;
turn(x,y,r,z);
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=n;j++) cout<<a[i][j]<<" ";
cout<<endl;
}
return 0;
}
4924去操作矩阵里的数字要学会找规律
最新推荐文章于 2024-09-10 15:28:21 发布