一,静止的小蛇
画面中显示一条静止的小蛇,对于二维数组canvas[High][Width]
的对应元素,值为0输出空格,值为-1,输出边框#,值为1输出蛇头@,值大于1的正数输出蛇身*.在startup()函数中初始化蛇头在画布中间位置(canvas[High/2][Width/2]=1;)
,蛇头向左依次生成4个蛇身(for(i=1;i<=4;i++) canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
),元素分别为2,3,4,5.
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20
#define Width 30 //游戏画面尺寸
//全局变量
int canvas[High][Width] = {0};
//0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup() //数据的初始化
{
int i,j;
//初始化边框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]= -1;
canvas[i][Width-1] = -1;
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j] = -1;
canvas[High-1][j]= -1;
}
//初始化蛇头的位置
canvas[High/2][Width/2] = 1;
//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等
for(i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
}
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j] == 0)
printf(" "); //输出空格
else if(canvas[i][j] == -1)
printf("#"); //输出边框#
else if(canvas[i][j] == 1)
printf("@"); //输出蛇头@
else if(canvas[i][j] > 1)
printf("*"); //输出蛇身*
}
printf("\n");
}
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1) //游戏循环执行
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
二,小蛇的移动
1,实现移动
假设小蛇元素为54321,其中1为蛇头,54332为蛇身,最大值为蛇尾.首先将所有大于0的元素加1,得到65432;将最大值6变为0,即除去原来的蛇尾;再根据对应的移动方向将2对应方向的元素由0变成1;如此即实现小蛇的移动
定义变量int move Direction表示小蛇移动的方向,值为1,2,3,4分别表示上下左右方向移动,小蛇的移动再moveSnakeByDirection()函数中实现
2,控制移动
在updateWithInput()函数中按asdw键改变moveDirection的值,然后调用moveSnakeByDirection()实现小蛇向不同方向移动
ps:下图以向上移动为例
代码为
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20
#define Width 30 //游戏画面尺寸
//全局变量
int moveDirection; //小蛇移动的方向,上,下,左,右分别用1,2,3,4表示
int canvas[High][Width] = {0}; //二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
//移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加1
//找到最大元素(即尾巴),把其变为0
//找到等于2的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max = 0;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])
{
max = canvas[i][j];
oldTail_i = i;
oldTail_j = j;
}
if(canvas[i][j]==2)
{
oldHead_i = i;
oldHead_j = j;
}
}
canvas[oldTail_i][oldTail_j] = 0;
if(moveDirection == 1) //向上移动
canvas[oldHead_i-1][oldHead_j] = 1;
if(moveDirection == 2) //向下移动
canvas[oldHead_i+1][oldHead_j] = 1;
if(moveDirection == 3) //向左移动
canvas[oldHead_i][oldHead_j-1] = 1;
if(moveDirection == 4) //向右移动
canvas[oldHead_i][oldHead_j+1] = 1;
}
void startup() //数据的初始化
{
int i,j;
//初始化边框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]= -1;
canvas[i][Width-1] = -1;
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j] = -1;
canvas[High-1][j]= -1;
}
//初始化蛇头的位置
canvas[High/2][Width/2] = 1;
//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等
for(i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
//初始小蛇向右移动
moveDirection = 4;
}
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j] == 0)
printf(" "); //输出空格
else if(canvas[i][j] == -1)
printf("#"); //输出边框#
else if(canvas[i][j] == 1)
printf("@"); //输出蛇头@
else if(canvas[i][j] > 1)
printf("*"); //输出蛇身*
}
printf("\n");
}
Sleep(100);
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) //判断是否输入
{
input = getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if(input == 'a')
{
moveDirection = 3;
moveSnakeByDirection(); //位置左移
}
if(input == 'd')
{
moveDirection = 4;
moveSnakeByDirection(); //位置右移
}
if(input == 'w')
{
moveDirection = 1;
moveSnakeByDirection(); //位置上移
}
if(input == 's')
{
moveDirection = 2;
moveSnakeByDirection(); //位置下移
}
}
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1) //游戏循环执行
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
三,判断游戏失败
当小蛇和边框发生碰撞时游戏失败
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max = 0;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])
{
max = canvas[i][j];
oldTail_i = i;
oldTail_j = j;
}
if(canvas[i][j]==2)
{
oldHead_i = i;
oldHead_j = j;
}
}
canvas[oldTail_i][oldTail_j] = 0;
int newHead_i,newHead_j;
if(moveDirection == 1) //向上移动
{
newHead_i = oldHead_i-1;
newHead_j = oldHead_j;
}
if(moveDirection == 2) //向下移动
{
newHead_i = oldHead_i+1;
newHead_j = oldHead_j;
}
if(moveDirection == 3) //向左移动
{
newHead_i = oldHead_i;
newHead_j = oldHead_j-1;
}
if(moveDirection == 4) //向右移动
{
newHead_i = oldHead_i;
newHead_j = oldHead_j+1;
}
//小蛇是否和自身撞或和边框撞,游戏结束
if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j] == -1)
{
printf("Game Over\n");
exit(0);
}
else
canvas[newHead_i][newHead_j] = 1;
}
四,增加食物
吃食物增加长度,当二维数组canvas[High][Width]
的元素值为-2时输出食物数值’F’.当蛇头碰到食物时长度加1.保持蛇尾,将最大值变为0即可
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20
#define Width 30 //游戏画面尺寸
//全局变量
int moveDirection; //小蛇移动的方向,上,下,左,右分别用1,2,3,4表示
int food_x,food_y; //食物的位置
int score; //得分数
int canvas[High][Width] = {0}; //二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
//移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加1
//找到最大元素(即尾巴),把其变为0
//找到等于2的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max = 0;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])
{
max = canvas[i][j];
oldTail_i = i;
oldTail_j = j;
}
if(canvas[i][j]==2)
{
oldHead_i = i;
oldHead_j = j;
}
}
int newHead_i,newHead_j;
if(moveDirection == 1) //向上移动
{
newHead_i = oldHead_i-1;
newHead_j = oldHead_j;
}
if(moveDirection == 2) //向下移动
{
newHead_i = oldHead_i+1;
newHead_j = oldHead_j;
}
if(moveDirection == 3) //向左移动
{
newHead_i = oldHead_i;
newHead_j = oldHead_j-1;
}
if(moveDirection == 4) //向右移动
{
newHead_i = oldHead_i;
newHead_j = oldHead_j+1;
}
//如果新蛇头吃到食物
if(canvas[newHead_i][newHead_j] == -2)
{
canvas[food_x][food_y] = 0;
score++;
//产生一个新食物
food_x = rand()%(High-5) + 2;
food_y = rand()%(Width-5) + 2;
canvas[food_x][food_y] = -2;
//原来旧蛇尾保留,长度加1
}
else
canvas[oldTail_i][oldTail_j] = 0;
//小蛇是否和自身撞或和边框撞,游戏结束
if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j] == -1)
{
printf("Game Over\n");
Sleep(2000);
system("pause");
exit(0);
}
else
canvas[newHead_i][newHead_j] = 1;
}
void startup() //数据的初始化
{
int i,j;
//初始化边框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]= -1;
canvas[i][Width-1] = -1;
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j] = -1;
canvas[High-1][j]= -1;
}
//初始化蛇头的位置
canvas[High/2][Width/2] = 1;
//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等
for(i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
//初始小蛇向右移动
moveDirection = 4;
food_x = rand()%(High-5) + 2;
food_y = rand()%(Width-5) + 2;
canvas[food_x][food_y] = -2;
}
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j] == 0)
printf(" "); //输出空格
else if(canvas[i][j] == -1)
printf("#"); //输出边框#
else if(canvas[i][j] == 1)
printf("@"); //输出蛇头@
else if(canvas[i][j] > 1)
printf("*"); //输出蛇身*
else if(canvas[i][j] == -2)
printf("F"); //输出食物
}
printf("\n");
}
Sleep(100);
printf("得分数:%d\n",score);
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) //判断是否输入
{
input = getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if(input == 'a')
{
moveDirection = 3;
moveSnakeByDirection(); //位置左移
}
if(input == 'd')
{
moveDirection = 4;
moveSnakeByDirection(); //位置右移
}
if(input == 'w')
{
moveDirection = 1;
moveSnakeByDirection(); //位置上移
}
if(input == 's')
{
moveDirection = 2;
moveSnakeByDirection(); //位置下移
}
}
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1) //游戏循环执行
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}