数组反弹球消砖块
一、模板
简单的模板,目前由头文件,全局变量,清屏函数,初始化数据,显示画面,与用户有关的更新,与用户无关的更新,以及主函数组成。
如此可以简化代码结构,方便于修改,便于改bug,思路也会更加清晰
//头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
//全局变量
int...
...
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)的位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup() //数据的初始化
{
}
void show() //显示画面
{
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1) //游戏循环的执行
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
二、反弹球
实现小球反弹的效果。其中,二维数组 int canvas[High][Width]存储游戏画布中的所有元素,0输入空格,1输入小球‘0’;小球坐标为(ball_x,ball_y),则canvas[ball_x][ball_y] = 1,数组的其他元素为0.在updateWithInput()函数中小球更新位置时先将原来位置所在元素设为0,再将新位置所在元素设为1.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define High 15
#define Width 20 //游戏画面的 尺寸
//全局变量
int ball_x,ball_y; //小球的坐标
int ball_vx,ball_vy; //小球的速度
int canvas[High][Width] = {0}; //二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格,1为小球0
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup() //数据的初始化
{
ball_x = 0;
ball_y = Width/2;
ball_vx = 1;
ball_vy = 1;
canvas[ball_x][ball_y] = 1;
}
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for (i=0;i<High;i++)
{
for (j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" "); //输出空格
else if(canvas[i][j]==1)
printf("0"); //小时小球 0
}
printf("|\n"); //显示右边界
}
for(j=0;j<Width;j++)
printf("-"); //显示下边界
}
void updateWithoutInput() //与用户无关的更新
{
canvas[ball_x][ball_y] = 0;
ball_x = ball_x + ball_vx;
ball_y = ball_y + ball_vy;
if( (ball_x==0) || (ball_x==High-1) )
ball_vx = -ball_vx;
if( (ball_y==0) || (ball_y==Width-1) )
ball_vy = -ball_vy;
canvas[ball_x][ball_y] = 1;
Sleep(50);
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1) //游戏循环执行
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
三、增加挡板
当二维数组canvas[High][Width]中的元素为2时输出挡板‘*’。当在updateWithInput()函数中控制移动时每帧仅移动一个单位,同样需要将原来数组元素值设为0,再将新位置所在的元素设为2。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define High 15
#define Width 20 //游戏画面的 尺寸
//全局变量
int ball_x,ball_y; //小球的坐标
int ball_vx,ball_vy; //小球的速度
int position_x,position_y; //
int ridus;
int left,right;
int canvas[High][Width] = {0}; //二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格,1为小球 0,2为挡板
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup() //数据的初始化
{
ball_x = 0;
ball_y = Width/2;
ball_vx = 1;
ball_vy = 1;
canvas[ball_x][ball_y] = 1;
ridus = 5;
position_x = High-1;
position_y = Width/2;
left = position_y - ridus;
right = position_y = ridus;
int k;
for ( k=left;k<=right;k++)
canvas[position_x][k] = 2;
}
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for (i=0;i<High;i++)
{
for (j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" "); //输出空格
else if(canvas[i][j]==1)
printf("0"); //输出小球 0
else if(canvas[i][j]==2)
printf("*"); //输出挡板*
}
printf("|\n"); //显示右边界
}
for(j=0;j<Width;j++)
printf("-"); //显示下边界
printf("\n");
}
void updateWithoutInput() //与用户无关的更新
{
if (ball_x == High-2)
{
if( (ball_y>=left) && (ball_y<=right) ) //被挡板挡住
{
printf("\a"); //响铃
}
else //没有挡板被挡住
{
printf("游戏失败\n");
system("pause");
exit(0);
}
}
canvas[ball_x][ball_y] = 0;
ball_x = ball_x + ball_vx;
ball_y = ball_y + ball_vy;
if( (ball_x==0) || (ball_x==High-2) )
ball_vx = -ball_vx;
if( (ball_y==0) || (ball_y==Width-1) )
ball_vy = -ball_vy;
canvas[ball_x][ball_y] = 1;
Sleep(50);
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) //判断是否有输入
{
input = getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if ((input == 'a') && (left>0))
{
position_y--; //位置左移
left = position_y-ridus;
right = position_y+ridus;
canvas[position_x][left] = 2;
}
if ((input == 'd') && (right<Width-1))
{
position_y++; //位置右移
left = position_y-ridus;
right = position_y+ridus;
canvas[position_x][right] = 2;
}
}
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1) //游戏循环执行
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
四、消砖块和计数功能
增加砖块,当二维数组canvas[High][Width]
中的元素值为3时输入挡板‘#’。
由于采用数组,在startup中可以很方便的初始化多个砖块。在updateWithoutInput()中判断小球碰到砖块后对应数组元素值由3变为0,即该砖块消失
加入两个全局变量
int ball_number; //反弹小球的次数
int score; //消掉的砖块的个数
只后在show函数中加入两个printf显示这两个变量
五、最终成果
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define High 15
#define Width 20 //游戏画面的 尺寸
//全局变量
int ball_x,ball_y; //小球的坐标
int ball_vx,ball_vy; //小球的速度
int position_x,position_y; //挡板的中心坐标
int ridus; //挡板的半径大小
int left,right; //挡板的左右位置
int ball_number; //反弹小球的次数
int score; //消掉的砖块的个数
int canvas[High][Width] = {0}; //二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格,1为小球 0,2为挡板 ,3为砖块#
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup() //数据的初始化
{
ridus = 5;
position_x = High-1;
position_y = Width/2;
left = position_y - ridus;
right = position_y + ridus;
ball_x = position_x-1;
ball_y = position_y;
ball_vx = -1;
ball_vy = 1;
canvas[ball_x][ball_y] = 1;
ball_number = 0;
score=0;
int k,i;
for ( k=left;k<=right;k++) //挡板
canvas[position_x][k] = 2;
for(k=0;k<Width;k++) //加几排砖块
for(i=0;i<High/4;i++)
canvas[i][k] = 3;
}
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for (i=0;i<High;i++)
{
for (j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" "); //输出空格
else if(canvas[i][j]==1)
printf("0"); //输出小球 0
else if(canvas[i][j]==2)
printf("*"); //输出挡板*
else if(canvas[i][j]==3)
printf("#"); //输出砖块#
}
printf("|\n"); //显示右边界
}
for(j=0;j<Width;j++)
printf("-"); //显示下边界
printf("\n");
printf("反弹的小球数:%d\n",ball_number/7);
printf("消掉的砖块数:%d\n",score);
}
void updateWithoutInput() //与用户无关的更新
{
if (ball_x == High-2)
{
if( (ball_y>=left) && (ball_y<=right) ) //被挡板挡住
{
ball_number ++;
}
else //没有挡板被挡住
{
printf("游戏失败\n");
system("pause");
exit(0);
}
}
static int speed = 0;
if(speed<7)
speed++;
if(speed == 7)
{
speed = 0;
canvas[ball_x][ball_y] = 0;
ball_x = ball_x + ball_vx;
ball_y = ball_y + ball_vy;
canvas[ball_x][ball_y] = 1;
if( (ball_x==0) || (ball_x==High-2) )
ball_vx = -ball_vx;
if( (ball_y==0) || (ball_y==Width-1) )
ball_vy = -ball_vy;
if(canvas[ball_x-1][ball_y]==3)
{
ball_vx = -ball_vx;
canvas[ball_x-1][ball_y]=0;
printf("\a");
score++;
}
}
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) //判断是否有输入
{
input = getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if (input == 'a' && left>0)
{
canvas[position_x][right] = 0;
position_y--; //位置左移
left = position_y-ridus;
right = position_y+ridus;
canvas[position_x][left] = 2;
}
if (input == 'd' && right<Width-1)
{
canvas[position_x][left] = 0;
position_y++; //位置右移
left = position_y-ridus;
right = position_y+ridus;
canvas[position_x][right] = 2;
}
}
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1) //游戏循环执行
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}