计算机图形学前置知识

计算机图形学前置知识

1.像素

像素是一张图像最小的单元,可以理解为:图像是一个像素矩阵。
我们可以单独设置每一个像素的颜色。

2.分辨率

分辨率是指图像或显示器屏幕上的像素数量。(通常以AxB的形式表示)
例如一张分辨率为1920x1080的图像,表示水平方向(长)有1920个像素,垂直方向(宽)有1080个像素。
分辨率越高图像越清晰,质量越好。

3.通道

(1)单通道

单通道图像又叫灰度图像,顾名思义就是每个像素只包含一个灰度值。
每个像素的灰度值代表了其亮度或强度,灰度值通常介于0到255之间,0代表黑色,255代表白色。中间值代表不同程度的灰度,可以表示出图像中的不同亮度级别。(所以灰度图像不一定是只有黑白,它可以包含多个灰度级别,从全黑到全白之间的各种灰度值。)

(2)三通道(RGB)

具有三个通道的图像又叫彩色图像,每个像素包含红、绿、蓝三个通道的颜色值。
每个通道的值范围从0到255,表示该颜色通道的亮度或强度。因此,彩色图像中的每个像素实际上是一个三元组,分别表示红、绿、蓝三种颜色的亮度或强度。
以R通道举例:
R通道的取值范围通常是从0到255,这个范围代表了红色通道的亮度或强度,值越大表示红色越强,值越小表示红色越弱。
当R通道的值为0时,表示没有红色。
当R通道的值为255时,表示红色通道的最大强度,这个像素呈现出纯红色。

(3)四通道(RGBA)

四通道图像(带有Alpha通道的图像)每个像素包含了红色、绿色、蓝色和透明度(Alpha)四个通道。
四通道图像与普通的RGB图像相比,多了一个透明度通道。这个通道可以控制图像中每个像素的透明度,使得图像可以呈现出不同的透明效果。

4.颜色模型

分为加色法模型(RGB)和减色法模型(CMYK)

1.加色法模型(RGB)

加色法模型一般运用于显示器和计算机。
因为屏幕本身是黑的,但它会发光,我们从没有光开始,在黑色表面添加不同强度的**红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)。**当红、绿、蓝三种颜色的光以不同的强度叠加时,就可以产生出各种不同的颜色。

2.减色法模型(CMYK)

减色法模型一般用于绘画和纸张。
减色法模型通常以CMYK(青、品红、黄、黑)模型为基础。
青色(Cyan)吸收红色光
品红色(Magenta)吸收绿色光
黄色(Yellow)吸收蓝色光
黑色(Key)用于调节亮度和增强色彩的深度,因此并不是一个颜色,而是一种强度。

一张纸是白色的,我们从白光开始减,例如我在纸上涂上了一层黄色,那么这层黄色涂料的作用就是从原始白光中减去一部分波长的光。
我们可以把一层层涂料看作滤波器,通过减去一部分波长来创造颜色。

  • 5
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值