C语言扫雷小游戏

(小白制作,文章可能有错误,请大家轻点喷doge)

整个游戏分为多个部分(函数),分别为:1.初始菜单;

                                                                2.进入游戏选择;
                                                                3.数组初始化;

                                                                4.扫雷界面展示;
                                                                5.设置地雷;
                                                                6.玩家所点格子;
                                                                7.计算玩家所点格周围雷数;
下面将分块介绍上面几个部分。

一、初始菜单

        菜单是玩家进入程序后第一个看见的界面,是对玩家所能进行的选择进行的介绍,不需要太复杂,如图所示:

void menu()
{
    printf("************************\n");
    printf("****   扫雷小游戏   ****\n");
    printf("**** 1.play 0.exit  ****\n");
    printf("************************\n");
   
}

        在菜单的边缘部分可以用‘*’充当边界,使菜单的界限更加分明。(为了美观记得多运行几遍将边缘的‘*’照齐)

二、进入游戏选择
        通过该部分可以让玩家选择是否进入游戏。(扫雷游戏需要设置随机数,为了避免种子的多次设置,可以把种子设置在该部分)

void test()

{
    int a;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d",&a);
        switch(a)
        {
        case 1:
            printf("扫雷\n");
            game();
            printf("\n\n\n");
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
            break;
        }
    }
    while(a);
}

       

三、数组初始化

        本扫雷游戏需要两个二维数组,分别用来“存储地雷的信息”和“提供给玩家进行扫雷操作”,将它们分别起名为“mine”和“show”(当然也可以是其他名字)。这两个数组的大小可以直接设置,如:char mine[5][5]={0},也可以在程序最开头进行定义,方便以后使用时随时调整数组大小,如:#define rows 5        #define cols 5       char mine[rows][cols]。(由于扫雷游戏需要对数组最边缘的两行和两列进行操作,在设置数组大小时要将行数和列数多加2,防止玩家在探查最边缘的格子时出错)

        将这两个数组创建完成后,需要将他们初始化。

        对于mine数组来说,最好将数组边缘的一圈初始化为‘    ’(初始化为其他的符号也可以,不影响),其他位置(即玩家实际可以操控的部分)初始化为0(后续的埋雷将会将一部分0改为1)。(如果将全部位置初始化为0,会对后面的count函数造成影响)

        对于show数组来说,可以将全部位置初始化为‘*’(当然也可以是其他符号,看着舒服就行),也可以与mine数组一样,最外圈‘   ’,里面‘*’(推荐这样,因为这样两次初始化的形式一样,只用写一次函数)。

void init(char arr[rows][cols], int x, int y, char z)//此处的z是你想要初始化的内容
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < x; i++)
    {
        for (j = 0; j < y; j++)
        {
            arr[i][j] = ' ';
        }
    }
    for (i = 1; i < x - 1; i++)
    {
        for (j = 1; j < y - 1; j++)
        {
            arr[i][j] = z;
        }
    }
}

四、扫雷界面展示

        本部分是展示玩家能看到的部分(即扫雷游戏的界面),为了方便玩家操作,可以在左端和上端标注上数字和分割线。

void display(char arr[rows][cols], int x, int y)
{
    int i, j, h;
    printf("   ");
    for (h = 1; h <= x; h++)
    {
        printf("%d ", h);//标注列
    }
    printf("\n   ");
    for (h = 1; h < x; h++)
    {
        printf("--");
    }
    printf("-\n");
    for (i = 1; i <= x; i++)
    {
        printf("%d |", i);//标注行
        for (j = 1; j <= y; j++)
        {
            printf("%c ", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

五、设置地雷

        雷数可以直接设置某个数字,如:int count = 5;也可以用这段代码中的方法,

#define easy 5            int count = easy;(这样可以随时更改雷数)

        

void set(char arr[rows][cols], int x, int y)
{
    int count = easy;
    while (count)
    {
        int m = rand() % x + 1;
        int n = rand() % y + 1;
        if (arr[m][n] == '0')
        {
            arr[m][n] = '1';
            count--;
        }
    }
}

六、玩家所点格子

        玩家可以通过输入行数和列数的方法进行某个位置的查看,以确定周围的雷数。

void find(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int x, int y)
{
    int m, n, c1, c2;
    int k = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入你要排查的坐标:");
        scanf("%d %d", &m, &n);
        if (m >= 1 && m <= x && n >= 1 && n <= col)
        {
            if (mine[m][n] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                display(mine, row, col);
                break;
            }
            else
            {
                count(mine, m, n);
                display(show, row, col);
                k = 0;
                for (c1 = 1; c1 <= row; c1++)
                {
                    for (c2 = 1; c2 <= col; c2++)
                    {
                        if (show[c1][c2] == '*')
                        {
                            k++;
                        }
                    }
                }
                printf("k=%d", k);
                if (easy == k)
                {
                    printf("恭喜你!!扫雷成功!!\n");
                    display(mine, row, col);
                    break;
                }
            }
        }
        else
        {
            printf("你输入的坐标不合法,请重新输入\n");
        }
    }

}

七、计算玩家所点格周围雷数(这个程序的精华所在)

        当玩家查看某个位置后,如果没有被炸死,则需要计算该格子周围的雷数。(为了方便玩家的游玩,当玩家所点格子的周围没有雷时,可以通过递归的方式进行扩展,自动显示周围的格子。但是如果不进行适当的约束,递归将无限进行,程序将会崩溃)

void count(char mine[rows][cols], int x, int y)
{
    int i, j, math = 0;
    for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
    {
        for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
        {
            if (mine[i][j] == '1')
            {
                math += 1;
            }
        }
    }
    show[x][y] = math + '0';//转换整形为字符
    if (math == 0)
    {
        for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
        {
            for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
            {
                if (show[i][j] == '*')//这一行非常重要,是对于递归的约束
                    count(mine, i, j);
            }
        }
    }
}

最后,整段代码在下方呈现,欢迎看到这篇博客的小伙伴指正错误!!!!

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define row 7
#define col 7

#define rows row+2
#define cols col+2

#define easy 5


char mine[rows][cols];
char show[rows][cols];


void menu()
{
    printf("************************\n");
    printf("****   扫雷小游戏   ****\n");
    printf("**** 1.play 0.exit  ****\n");
    printf("************************\n");

}


void init(char arr[rows][cols], int x, int y, char z)
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < x; i++)
    {
        for (j = 0; j < y; j++)
        {
            arr[i][j] = ' ';
        }
    }
    for (i = 1; i < x - 1; i++)
    {
        for (j = 1; j < y - 1; j++)
        {
            arr[i][j] = z;
        }
    }
}

void display(char arr[rows][cols], int x, int y)
{
    int i, j, h;
    printf("   ");
    for (h = 1; h <= x; h++)
    {
        printf("%d ", h);//标注列
    }
    printf("\n   ");
    for (h = 1; h < x; h++)
    {
        printf("--");
    }
    printf("-\n");
    for (i = 1; i <= x; i++)
    {
        printf("%d |", i);//标注行
        for (j = 1; j <= y; j++)
        {
            printf("%c ", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void set(char arr[rows][cols], int x, int y)
{
    int count = easy;
    while (count)
    {
        int m = rand() % x + 1;
        int n = rand() % y + 1;
        if (arr[m][n] == '0')
        {
            arr[m][n] = '1';
            count--;
        }
    }
}

void count(char mine[rows][cols], int x, int y)
{
    int i, j, math = 0;
    for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
    {
        for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
        {
            if (mine[i][j] == '1')
            {
                math += 1;
            }
        }
    }
    show[x][y] = math + '0';//转换整形为字符
    if (math == 0)
    {
        for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
        {
            for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
            {
                if (show[i][j] == '*')
                    count(mine, i, j);
            }
        }
    }
}


void find(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int x, int y)
{
    int m, n, c1, c2;
    int k = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入你要排查的坐标:");
        scanf("%d %d", &m, &n);
        if (m >= 1 && m <= x && n >= 1 && n <= col)
        {
            if (mine[m][n] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                display(mine, row, col);
                break;
            }
            else
            {
                count(mine, m, n);
                display(show, row, col);
                k = 0;
                for (c1 = 1; c1 <= row; c1++)
                {
                    for (c2 = 1; c2 <= col; c2++)
                    {
                        if (show[c1][c2] == '*')
                        {
                            k++;
                        }
                    }
                }
                printf("k=%d", k);
                if (easy == k)
                {
                    printf("恭喜你!!扫雷成功!!\n");
                    display(mine, row, col);
                    break;
                }
            }
        }
        else
        {
            printf("你输入的坐标不合法,请重新输入\n");
        }
    }

}

void game()
{

    //初始化
    init(mine, rows, cols, '0');
    init(show, rows, cols, '*');
    //展示
    display(show, row, col);
    //设置雷
    set(mine, row, col);
    find(mine, show, row, col);
}



void test()

{
    int a;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &a);
        switch (a)
        {
        case 1:
            printf("扫雷\n");
            game();
            printf("\n\n\n");
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
            break;
        }
    } while (a);
}




int main()
{
    test();

    return 0;
}

  • 4
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值