(小白制作,文章可能有错误,请大家轻点喷doge)
整个游戏分为多个部分(函数),分别为:1.初始菜单;2.进入游戏选择;
3.数组初始化;4.扫雷界面展示;
5.设置地雷;
6.玩家所点格子;
7.计算玩家所点格周围雷数;
下面将分块介绍上面几个部分。
一、初始菜单
菜单是玩家进入程序后第一个看见的界面,是对玩家所能进行的选择进行的介绍,不需要太复杂,如图所示:void menu() { printf("************************\n"); printf("**** 扫雷小游戏 ****\n"); printf("**** 1.play 0.exit ****\n"); printf("************************\n"); }
在菜单的边缘部分可以用‘*’充当边界,使菜单的界限更加分明。(为了美观记得多运行几遍将边缘的‘*’照齐)
二、进入游戏选择
通过该部分可以让玩家选择是否进入游戏。(扫雷游戏需要设置随机数,为了避免种子的多次设置,可以把种子设置在该部分)void test() { int a; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d",&a); switch(a) { case 1: printf("扫雷\n"); game(); printf("\n\n\n"); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while(a); }
三、数组初始化
本扫雷游戏需要两个二维数组,分别用来“存储地雷的信息”和“提供给玩家进行扫雷操作”,将它们分别起名为“mine”和“show”(当然也可以是其他名字)。这两个数组的大小可以直接设置,如:char mine[5][5]={0},也可以在程序最开头进行定义,方便以后使用时随时调整数组大小,如:#define rows 5 #define cols 5 char mine[rows][cols]。(由于扫雷游戏需要对数组最边缘的两行和两列进行操作,在设置数组大小时要将行数和列数多加2,防止玩家在探查最边缘的格子时出错)将这两个数组创建完成后,需要将他们初始化。
对于mine数组来说,最好将数组边缘的一圈初始化为‘ ’(初始化为其他的符号也可以,不影响),其他位置(即玩家实际可以操控的部分)初始化为0(后续的埋雷将会将一部分0改为1)。(如果将全部位置初始化为0,会对后面的count函数造成影响)
对于show数组来说,可以将全部位置初始化为‘*’(当然也可以是其他符号,看着舒服就行),也可以与mine数组一样,最外圈‘ ’,里面‘*’(推荐这样,因为这样两次初始化的形式一样,只用写一次函数)。
void init(char arr[rows][cols], int x, int y, char z)//此处的z是你想要初始化的内容 { int i, j; for (i = 0; i < x; i++) { for (j = 0; j < y; j++) { arr[i][j] = ' '; } } for (i = 1; i < x - 1; i++) { for (j = 1; j < y - 1; j++) { arr[i][j] = z; } } }
四、扫雷界面展示
本部分是展示玩家能看到的部分(即扫雷游戏的界面),为了方便玩家操作,可以在左端和上端标注上数字和分割线。
void display(char arr[rows][cols], int x, int y) { int i, j, h; printf(" "); for (h = 1; h <= x; h++) { printf("%d ", h);//标注列 } printf("\n "); for (h = 1; h < x; h++) { printf("--"); } printf("-\n"); for (i = 1; i <= x; i++) { printf("%d |", i);//标注行 for (j = 1; j <= y; j++) { printf("%c ", arr[i][j]); } printf("\n"); } }
五、设置地雷
雷数可以直接设置某个数字,如:int count = 5;也可以用这段代码中的方法,
#define easy 5 int count = easy;(这样可以随时更改雷数)
void set(char arr[rows][cols], int x, int y) { int count = easy; while (count) { int m = rand() % x + 1; int n = rand() % y + 1; if (arr[m][n] == '0') { arr[m][n] = '1'; count--; } } }
六、玩家所点格子
玩家可以通过输入行数和列数的方法进行某个位置的查看,以确定周围的雷数。
void find(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int x, int y) { int m, n, c1, c2; int k = 0; while (1) { printf("请输入你要排查的坐标:"); scanf("%d %d", &m, &n); if (m >= 1 && m <= x && n >= 1 && n <= col) { if (mine[m][n] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); display(mine, row, col); break; } else { count(mine, m, n); display(show, row, col); k = 0; for (c1 = 1; c1 <= row; c1++) { for (c2 = 1; c2 <= col; c2++) { if (show[c1][c2] == '*') { k++; } } } printf("k=%d", k); if (easy == k) { printf("恭喜你!!扫雷成功!!\n"); display(mine, row, col); break; } } } else { printf("你输入的坐标不合法,请重新输入\n"); } } }
七、计算玩家所点格周围雷数(这个程序的精华所在)
当玩家查看某个位置后,如果没有被炸死,则需要计算该格子周围的雷数。(为了方便玩家的游玩,当玩家所点格子的周围没有雷时,可以通过递归的方式进行扩展,自动显示周围的格子。但是如果不进行适当的约束,递归将无限进行,程序将会崩溃)
void count(char mine[rows][cols], int x, int y) { int i, j, math = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (mine[i][j] == '1') { math += 1; } } } show[x][y] = math + '0';//转换整形为字符 if (math == 0) { for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (show[i][j] == '*')//这一行非常重要,是对于递归的约束 count(mine, i, j); } } } }
最后,整段代码在下方呈现,欢迎看到这篇博客的小伙伴指正错误!!!!
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define row 7
#define col 7
#define rows row+2
#define cols col+2
#define easy 5
char mine[rows][cols];
char show[rows][cols];
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("**** 扫雷小游戏 ****\n");
printf("**** 1.play 0.exit ****\n");
printf("************************\n");
}
void init(char arr[rows][cols], int x, int y, char z)
{
int i, j;
for (i = 0; i < x; i++)
{
for (j = 0; j < y; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
for (i = 1; i < x - 1; i++)
{
for (j = 1; j < y - 1; j++)
{
arr[i][j] = z;
}
}
}
void display(char arr[rows][cols], int x, int y)
{
int i, j, h;
printf(" ");
for (h = 1; h <= x; h++)
{
printf("%d ", h);//标注列
}
printf("\n ");
for (h = 1; h < x; h++)
{
printf("--");
}
printf("-\n");
for (i = 1; i <= x; i++)
{
printf("%d |", i);//标注行
for (j = 1; j <= y; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set(char arr[rows][cols], int x, int y)
{
int count = easy;
while (count)
{
int m = rand() % x + 1;
int n = rand() % y + 1;
if (arr[m][n] == '0')
{
arr[m][n] = '1';
count--;
}
}
}
void count(char mine[rows][cols], int x, int y)
{
int i, j, math = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
math += 1;
}
}
}
show[x][y] = math + '0';//转换整形为字符
if (math == 0)
{
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
count(mine, i, j);
}
}
}
}
void find(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int x, int y)
{
int m, n, c1, c2;
int k = 0;
while (1)
{
printf("请输入你要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &m, &n);
if (m >= 1 && m <= x && n >= 1 && n <= col)
{
if (mine[m][n] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display(mine, row, col);
break;
}
else
{
count(mine, m, n);
display(show, row, col);
k = 0;
for (c1 = 1; c1 <= row; c1++)
{
for (c2 = 1; c2 <= col; c2++)
{
if (show[c1][c2] == '*')
{
k++;
}
}
}
printf("k=%d", k);
if (easy == k)
{
printf("恭喜你!!扫雷成功!!\n");
display(mine, row, col);
break;
}
}
}
else
{
printf("你输入的坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
}
void game()
{
//初始化
init(mine, rows, cols, '0');
init(show, rows, cols, '*');
//展示
display(show, row, col);
//设置雷
set(mine, row, col);
find(mine, show, row, col);
}
void test()
{
int a;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
game();
printf("\n\n\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (a);
}
int main()
{
test();
return 0;
}