线程的创建方式及自定义线程池

线程创建的几种方式

  1. new Thread(()->{}).start(); 通过lambda表达式重写了run()方法。

    Thread是一个类,需要继承,因为java不可以多重继承,没那么灵活。

     public static void main(String[] args) {
            new Thread(() -> {
                System.out.println("Thread方式创建线程");
            },"Thread方式").start();
        }
    
  2. 实现Runnable接口,重写run方法

    Runnable是一个接口,只需要实现,因为java不可以多重继承,接口可以让代码更灵活。

    public static void main(String[] args) {
    		//创建线程执行目标类对象--MyRunnable里面重写了run方法了
    		Runnable run = new MyRunnable();//MyRunnable是我们实现了Runnable接口的对象
    		//将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
    		Thread thread = new Thread(run);
    		//开启线程
    		thread.start();
    	}
    
  3. 实现Callable接口,重写call方法

    Callable可以有返回值。

    class MyThread2 implements Callable{
        @Override
        public Object call() throws Exception {
            return 200;
        }
    }
    		public static void main(String[] args) throws Exception{
            //Callable接口创建线程
            FutureTask futureTask = new FutureTask(new MyThread2());
    
            //lambda表达式简化
            FutureTask futureTask1 = new FutureTask(() -> {
                return 1024;
            });
          
            new Thread(futureTask1, "BB").start();
            System.out.println(futureTask1.get());//获取返回值
        }
    
  4. 通过线程池ThreadPool获取线程

    public static void main(String[] args) {
            //创建一池 N 线程
            ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
            //创建一池 1 线程
            ExecutorService threadPool1 = Executors.newSingleThreadExecutor();
            //创建一池 可扩容 线程
            ExecutorService threadPool2 = Executors.newCachedThreadPool();
            try{
                for (int i = 1; i <= 20; i++) {
                    threadPool.execute(()->{
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " threadPool正在执行");
                    });
                }
                for (int i = 1; i <= 20; i++) {
                    threadPool1.execute(()->{
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " threadPool1正在执行");
                    });
                }
                for (int i = 1; i <= 20; i++) {
                    threadPool2.execute(()->{
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " treadPool2正在执行");
                    });
                }
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }finally {
                threadPool.shutdown();
            }
        }
    
    1. 创建一池 N 线程 Executors.newFixedThreadPool(n);

      源码

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
        }
    
    1. 创建一池 1 线程 Executors.newSingleThreadExecutor();

      源码

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
            return new FinalizableDelegatedExecutorService
                (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
        }
    
    1. 创建一池 可扩容 线程 Executors.newCachedThreadPool();

      源码

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
            return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                          60L, TimeUnit.SECONDS,
                                          new SynchronousQueue<Runnable>());
        }
    
    1. 自定义线程池
    public class ThreadPoolExecutorTool {
        private static ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
                2,	//corePoolSize			核心线程数
                5,	//maximunPoolSize		线程池最大线程数
                2L,	//keepAliveTime			空闲线程的存活时间
                TimeUnit.SECONDS,	//keepAliveTime的时间单位
                new ArrayBlockingQueue<>(3),		 		//阻塞队列的值
                Executors.defaultThreadFactory(),		//线程创建的工厂
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//线程池的拒绝策略
        );
        public static void main(String[] args) {
                threadPool.execute(()->{
                    System.out.println("自定义线程池");
                });
        }
    }
    

线程池

public class ThreadPoolExecutorTool {
    private static ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
            2,	//corePoolSize			核心线程数
            5,	//maximunPoolSize		线程池最大线程数
            2L,	//keepAliveTime			空闲线程的存活时间
            TimeUnit.SECONDS,	//keepAliveTime的时间单位
            new ArrayBlockingQueue<>(3),		 		//阻塞队列的值
            Executors.defaultThreadFactory(),		//线程创建的工厂
            new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//线程池的拒绝策略
    );
}
线程池的七个核心参数
  • corePoolSize : 线程池中会维护一个最小的线程数量,即使这些线程处理空闲状态,他们也不会被销毁,除非设置了allowCoreThreadTimeOut。这里的最小线程数量即是corePoolSize。任务提交到线程池后,首先会检查当前线程数是否达到了corePoolSize,如果没有达到的话,则会创建一个新线程来处理这个任务。

  • maximunPoolSize : 当前线程数达到corePoolSize后,**如果继续有任务被提交到线程池,会将任务缓存到工作队列(后面会介绍)中。如果队列也已满,则会去创建一个新线程来出来这个处理。**线程池不会无限制的去创建新线程,它会有一个最大线程数量的限制,这个数量即由maximunPoolSize指定。

  • keepAliveTime : 一个线程如果处于空闲状态,并且当前的线程数量大于corePoolSize,那么在指定时间后,这个空闲线程会被销毁,这里的指定时间由keepAliveTime来设定。

  • unit : 空闲线程存活时间单位

  • workQueue : 新任务被提交后,会先进入到此工作队列中,任务调度时再从队列中取出任务

    JDK中提供了四种工作队列

    ①ArrayBlockingQueue

    基于数组的有界阻塞队列,按FIFO排序。新任务进来后,会放到该队列的队尾,有界的数组可以防止资源耗尽问题。当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,则会将任务放入该队列的队尾,等待被调度。如果队列已经是满的,则创建一个新线程,如果线程数量已经达到maxPoolSize,则会执行拒绝策略

    ②LinkedBlockingQuene

    基于链表的无界阻塞队列(其实最大容量为Interger.MAX),按照FIFO排序。由于该队列的近似无界性,当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,会一直存入该队列,而基本不会去创建新线程直到maxPoolSize(很难达到Interger.MAX这个数),因此使用该工作队列时,参数maxPoolSize其实是不起作用的

    ③SynchronousQuene

    ​ 一个不缓存任务的阻塞队列,生产者放入一个任务必须等到消费者取出这个任务。也就是说新任务进来时,不会缓存,而是直接被调度执行该任务,如果没有可用线程,则创建新线程,如果线程数量达到maxPoolSize,则执行拒绝策略。

    ④PriorityBlockingQueue

    具有优先级的无界阻塞队列,优先级通过参数Comparator实现。

  • threadFactory : 创建一个新线程时使用的工厂,可以用来设定线程名、是否为daemon线程等等

  • handler : 拒绝策略

    ①CallerRunsPolicy

    该策略下,在调用者线程中直接执行被拒绝任务的run方法,除非线程池已经shutdown,则直接抛弃任务。

    ②AbortPolicy

    该策略下,直接丢弃任务,并抛出RejectedExecutionException异常。

    ③DiscardPolicy

    该策略下,直接丢弃任务,什么都不做。

    ④DiscardOldestPolicy

    该策略下,抛弃进入队列最早的那个任务,然后尝试把这次拒绝的任务放入队列

使用线程池的好处
  • 降低资源消耗:线程池可以重复利用线程,避免线程的频繁创建和销毁。创建和销毁线程需要消耗系统资源(如内存),而线程池可以减少这种开销,从而降低了系统的资源消耗,提高了系统的性能和效率。
  • 提高响应速度:线程池可以并发执行多个任务,对任务进行排队和调度。当有任务到来时,线程池中的线程可以立即启动执行,而不需要等待新线程的创建和启动过程。这样可以减少任务的等待时间,提高系统的响应速度。
  • 控制最大并发数:通过线程池的大小参数,可以控制系统中允许的最大并发线程数量。如果任务数量超过线程池的容量,多余的任务会被放入任务队列中等待执行,从而避免了系统过载,保护了系统的稳定性。
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