对指针的进一步认识

        我们学习C语言也有了一段时间了,对指针也有了初步的认识,今天,我们就来进一步了解一下指针。

指针

目录

指针

字符指针

指针数组

模拟二维数组

数组指针 

对数组名的回顾

创建一个数组指针

应用 

函数指针 

创建函数指针 

简单应用 

小结 


 

字符指针

什么是字符指针呢,顾名思义,字符指针就是指向字符的指针,那么字符指针该怎么用,如何用,学字符指针又能用来干什么的,下面我就举一个简单的例子:

int mian()
{
	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;
	return 0;
}

 创建一个数组,再用字符指针来接收该字符的地址,就完成字符指针的简单运用了。

当然,字符指针也没有这么简单,下面就是一个例子:

int main()
{
	char str1[] = "hello bit.";
	char str2[] = "hello bit.";
	const char* str3 = "hello bit.";
	const char* str4 = "hello bit.";
	if (str1 == str2)
		printf("str1 and str2 are same\n");
	else
		printf("str1 and str2 are not same\n");

	if (str3 == str4)
		printf("str3 and str4 are same\n");
	else
		printf("str3 and str4 are not same\n");

	return 0;
}

这里读者就可以思考一下,打印出来的结果到底是什么呢?又为什么会打印出这个结果?  

打印结果:

4d94b1922b904942a6a6d3a3388b9fd3.png

 

char str1[] = "hello bit.";
char str2[] = "hello bit.";

从这两行代码来看,虽然str1str2数组当中的字符串是相同的,但是str1和str2的地址是明显不同的,因此会打印出str1 and str2 are not same

const char* str3 = "hello bit.";
const char* str4 = "hello bit.";

相比于上面两行代码,str3str4被const修饰了,我们都知道,被const修饰后该变量就变成了常量,那么str3str4的看起来明明是两个不同的字符数组啊,难道它们指向的都是同一个地址?为此,我们可以调试来看看:

5ed20452da2b453bbb80330385affd54.png

调试之后,我们就可以肯定了,str3str4确实是指向了同一个地址(常量字符串的地址),但要注意,str3str4本身的地址是不同的。

指针数组

 如同其名,指针数组就是存放指针的数组,对指针数组的应用有很多,今天我们就简单的用指针数组来模拟二维数组。

模拟二维数组

 如何来模拟二维数组呢,首先,我们的创建几个一维数组:

int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };

之后就需要一个数组来存放这几个一维数组的地址了,当然就是我们的指针数组啦:

int* arr[] = { arr1,arr2,arr3 };

想要模拟二维数组,这里我们就可以使用循环来进行实现:

int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
	int j = 0;
	for (j = 0; j < 5; j++)
	{
		printf("%d ", arr[i][j]);
    }
	printf("\n");
}

这里,i是指向数组的首地址,想要访问元素,就得再进行一个循环,因此就成了我们看到的两次for循环,在最后的打印中,arr[i][j]中的[j]就是访问元素。

打印结果如下:

513662d6d2f84108a1f1398e90d9986b.png

 完整代码:

int main()
{
	int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
	int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
	int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };
	int* arr[] = { arr1,arr2,arr3 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

数组指针 

 在了解完指针数组的用法后,我们就可以再了解一下名字及其相似的数组指针,我们知道,指针数组就是存放指针的数组,那么数组指针又是来干嘛的呢?我们可以通过它们的命名来进行一些推断。

1. 

1)指针数组是存放指针的数组---->数组指针是一个指针。

2.

1)字符指针是指向字符的指针
2)整型指针是指向整型的指针
3)浮点型指针是指向浮点型的指针

那么数组指针就是指向数组的指针。

对数组名的回顾

数组指针是一个数组,谈起数组,我们首先可以对数组名进行回顾:

数组名是首元素的地址,但是是存在两个例外:

1.sizeof(数组名)是计算整个数组的长度。

2.&(数组名)是整个数组的地址(并不是数组首元素的地址)。

我们可以通过代码来进行分析:

int main()
{
	int arr[10];
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", arr + 1);

	printf("%p\n", &arr[0]);
	printf("%p\n", &arr[0] + 1);

	printf("%p\n", &arr);
	printf("%p\n", &arr + 1);

	return 0;
}

 我们随便创造一个数组,将数组,数组首元素,&数组名和它们+1后的地址在x86环境下进行打印:

3861ba43eb824cdab5f38a513b423c43.png

我们可以很明显的观察到arrarr+1&arr[0]&arr[0]+1都是增加4个字节,但到了&arr&arr+1,一下子增加了40个字节,我们可以更加肯定&数组名是整个数组的地址的结论。

创建一个数组指针

对数组名进行回顾后,我们就可以创建一个数组指针了 ,代码如下:

int mian()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int(*p)[10] = &arr;
	return 0;
}

数组指针是一个指针,所以我们首先将变量名前面加上*。(数组指针中,[]中的值必须与创建的数组当时的值一致) ,接下来用一个例子来加深一下印象:

eg:有一个char* arr[5],如何创建数组指针

 首先展现错误示例:

int mian()
{
	char* arr[5];
	char(*pc)[5] = &arr;
	return 0;
}

这是错误的,创建数组指针要注意,是什么样的类型就创建什么样的类型,这里是char*类型,那么自然要创建char*类型的数组指针,这里的数组指针是char类型的,正确的应该如下:

int main()
{
	char* arr[5];
	char* (*pc)[5] = &arr;
	return 0;
}

应用 

这里我们来简单进行一个运用:

void print(int (*p)[5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("%d ", p[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

int main()
{
	int arr3[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	print(arr3, 3, 5);
	return 0;
}

 当二维数组取地址后。首元素是指向第一行的,所以在这时就可以使用数组指针来存放地址,进而达到方便快捷的效果。

打印结果如下:

a662254cdc17410c88aa83501afc9809.png

函数指针 

函数指针我们也可以通过 类似的方法进行理解:

1)数组指针--->指向数组的指针--->存放的是数组的地址
2)函数指针--->指向函数的指针--->存放的是函数的地址

紧接着我们就会想,那么函数的地址又该如何得到呢,难道是&(函数名)?

我们可以通过一个简单的代码来证明自己的猜想:

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	printf("%p\n", &Add);
	return 0;
}

 运行结果如下:

3bacf01c824447b19d9d12548bb1be03.png

运行出的结果确实是一个地址,我们可以肯定猜想,函数的地址就是&函数名。

但是,我们曾经学习传址调用时 ,我们直接将函数名运用的,那么是不是可以将&去掉呢,我们将&去掉后再次运行,结果如下:

7fe8e48962d14ec1acf93e7e7c4f1507.png

运行结果一致,肯定猜想,是可以将&去掉直接用的。

创建函数指针 

那么函数指针该如何来写呢,我们就用刚才的代码举例:

int Add(int x,int y)

函数名是Add,两个参数都是int类型的,我们则可以如下创建:

int (*pf)(int int)= &Add;

简单应用 

为了方便,我们就拿刚才的代码来进行运用 ,我们将Add返回的值打印出来,代码如下:

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int (*pf)(int, int) = &Add;
	int ret = (*pf)(2, 3);//这里*pf的*可以不写,类似于函数调用
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}

打印结果如下;

4a41f118f55e4d0ba230dbe94cb5e1d4.png

代码正确。

小结 

这次我们就先到这里啦,指针的内容多且有趣,小编之后还会进行编写,学习C有一段时间了,大家还需要加油啊,坚持加努力,我们一定可以抵达我们想要的那个未来,我们下次再见! 

 

 

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