在解决电路布线问题时,一种很常用的方法就是在布线区域叠上一个网格,该网格把布线区域划分成m*n个方格,布线时,转弯处必须采用直角,如已经有某条线路经过一个方格时,则在该方格上不允许叠加布线。如下图所示,如从一个方格a(2,1)的中心点到另一个方格b(8,8)的中心点布线时, 每个方格布线时需要1个单位的电路材料,所需要最少的电路材料是16。
输入格式:
第一行输入网格的m和n
第二行开始输入网格中已经布线的情况,如果已经有布线时,用1表示,尚未布线时,用0表示。
接下来两行分别输入需要布线的起始位置a和结束位置b。
输出格式:
输出从起始位置a到结束位置b布线时所需要的最少电路材料。
输入样例:
在这里给出一组输入。例如:
8 8
1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 1 1 1
1 0 1 1 0 0 0 1
1 0 1 1 0 1 1 0
1 0 1 1 1 1 1 1
1 0 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 1 0 0
1 1 1 1 1 1 1 0
2 1
8 8
输出样例:
在这里给出相应的输出。例如:
16
代码长度限制
16 KB
时间限制
400 ms
内存限制
64 MB
代码:
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
const int N = 510;
int g[N][N]; // 定义图的邻接矩阵
int m, n, a, b, c, d; // m为图的行数,n为列数,a、b为起点坐标,c、d为终点坐标
struct zb {
int x, y, l; // 定义坐标结构体,包括x、y坐标和距离起点的步数l
};
void bfs() {
zb topper; // 定义一个坐标结构体变量topper,用于存储当前位置信息
topper.x = a, topper.y = b, topper.l = 1; // 初始化起点坐标和步数
queue<zb> q; // 定义一个队列,用于广度优先搜索
q.push(topper); // 将起点坐标入队
while (!q.empty()) { // 当队列不为空时循环执行广度优先搜索
topper = q.front(); // 获取队首元素
q.pop(); // 队首元素出队
// 向四个方向进行广度优先搜索
if (g[topper.x + 1][topper.y] == 0) { // 向下搜索
q.push((zb){topper.x + 1, topper.y, topper.l + 1}); // 将新位置入队
g[topper.x + 1][topper.y] = topper.l + 1; // 更新新位置的步数
}
if (g[topper.x - 1][topper.y] == 0) { // 向上搜索
q.push((zb){topper.x - 1, topper.y, topper.l + 1});
g[topper.x - 1][topper.y] = topper.l + 1;
}
if (g[topper.x][topper.y + 1] == 0) { // 向右搜索
q.push((zb){topper.x, topper.y + 1, topper.l + 1});
g[topper.x][topper.y + 1] = topper.l + 1;
}
if (g[topper.x][topper.y - 1] == 0) { // 向左搜索
q.push((zb){topper.x, topper.y - 1, topper.l + 1});
g[topper.x][topper.y - 1] = topper.l + 1;
}
}
cout << g[c][d]; // 输出终点坐标的步数
}
int main() {
cin >> m >> n; // 输入图的行数和列数
// 初始化图的边界
for (int i = 0; i <= n + 1; i++) g[0][i] = 1;
for (int i = 1; i <= m; i++) {
g[i][0] = 1;
for (int j = 1; j <= n; j++) {
cin >> g[i][j]; // 输入图的具体信息
}
g[i][n + 1] = 1;
}
for (int i = 0; i <= n + 1; i++) g[m + 1][i] = 1;
cin >> a >> b >> c >> d; // 输入起点坐标和终点坐标
bfs(); // 执行广度优先搜索
return 0;
}