Qt子线程控制主界面UI控件

在子线程里控制主界面的UI控件有两种方法:第一种是在子线程中发送信号,然后在主线程中去更新;第二种方法是在子线程中创建同样的对象,然后把主界面中控件的指针赋给创建的对象。

第一种方法在此不做实例展示,在此通过一个简单的例子展示第二种方法:

下面是主界面的初始转态:

 

下面这个是继承自QThread类的子线程类

​​sonthread.h​​

#ifndef SONTHREAD_H
#define SONTHREAD_H

#include <QLabel>
#include <QThread>
#include <QDebug>

class sonThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit sonThread(QObject *parent = nullptr);
    void run();

public:
    QLabel *label;
};

#endif // SONTHREAD_H

​​sonthread.cpp​​

#include "sonthread.h"

sonThread::sonThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{
    label = new QLabel;
}

void sonThread::run()
{
    qDebug()<<"run()"<<QThread::currentThreadId();
    
    label->setText("更新");
}

下面是主线程类

​​​dialog.h​​

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>
#include <QThread>
#include "sonthread.h"

namespace Ui {
class Dialog;
}

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();


private:
    Ui::Dialog *ui;
};

#endif // DIALOG_H

​dialog.cpp​​

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"


Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);

    sonThread *sonthread = new sonThread;  //创建子线程对象
    sonthread->label=ui->label;  //将主界面UI指针赋给子线程中的指针对象
    sonthread->start();  //启动子线程

    qDebug()<<"Dialog()"<<QThread::currentThreadId();

}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

下面是运行结果:

 

可以看出run()函数与主线程不在同一个线程,而我只在run()中有修改过label的字符,所以实现了在子线程中操作主界面UI控件的目的。

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