关于qt中的子线程操作ui组件(label,pushbutton,widget等)

一个ui中,在子线程中直接调用函数,操作ui组件,出现ui程序崩溃的现象。

咨询专业ui工程师,不建议在子线程中,直接操作ui组件,会导致出现段错误。建议使用信号槽方式,在子线程中发送信号,触发主线程的槽函数对ui组件操作。经过测试,暂时没有再出现崩溃现象。

相关问题有论坛讨论:
qt为什么只能在主线程里进行UI操作?
https://bbs.csdn.net/topics/390155610/

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Qt线程不能直接访问UI控件,因为UI控件只能在主线访问。但是可以通过信号和槽机制来实现线程与UI控件的交互。具体步骤如下: 1.在主线定义一个槽函数,用于更新UI控件的状态。 2.在线定义一个信号,用于触发主线的槽函数。 3.在主线创建线程对象,并将线的信号连接到主线的槽函数。 4.在线通过信号触发主线的槽函数,从而更新UI控件的状态。 下面是两个例: 引用: ``` MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //关联信号 connect(this,&MainWindow::setui,this,&MainWindow::SetUI); mythread = new MyThread(this); mythread->start();//启动线程 } void MainWindow::SetUI() { this->ui->pushButton->setText("开始"); } ``` 在主线定义了一个槽函数SetUI(),用于更新UI控件pushButton的文本。在构造函数,将主线的信号setui连接到槽函数SetUI()。在线,通过emit关键字触发setui信号,从而更新UI控件的状态。 引用: ``` Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); sonThread *sonthread = new sonThread; //创建线程对象 sonthread->label=ui->label; //将主界面UI指针赋给线的指针对象 sonthread->start(); //启动线程 qDebug()<<"Dialog()"<<QThread::currentThreadId(); } ``` 在主线创建了一个线程sonthread,并将主界面UI指针赋给线的指针对象label。在线,通过访问label指针来更新UI控件label的状态。

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