unity导入模型呈现紫色解决方法

 找到对应模型生成的文件夹,找到它的材质球文件夹

在inspector面板中将这个属性修改成Standard 

  • 20
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论
当在Unity导入模型时,有一些注意点需要注意: 1. 模型格式:Unity支持多种模型文件格式,如FBX、OBJ等。确保选择一个兼容的格式,并且导入前检查模型是否符合规范,没有损坏或缺失的部分。 2. 材质和纹理:模型的外观通常是由材质和纹理决定的。在导入模型之前,确保材质和纹理文件与模型关联,并且路径正确。如果材质和纹理丢失或路径错误,模型可能无法正确显示。 3. 缩放和旋转:Unity使用米作为默认单位,而许多3D建模软件使用不同的单位。在导入模型之前,确保正确设置了模型的缩放和旋转,以确保其在Unity中正确显示和与其他对象交互。 4. 顶点和多边形数量:大量的顶点和多边形数量可能会影响游戏性能。如果模型过于复杂,可以考虑进行优化,如简化多边形数量、合并顶点等。 5. 动画和骨骼:如果模型包含动画或骨骼,确保在导入时启用了相关选项,并且设置了正确的动画控制器和骨骼绑定。 6. 碰撞体:为模型添加适当的碰撞体组件,以便在游戏中实现物理交互或碰撞检测。 7. 导入设置:Unity提供了一些导入设置选项,如导入比例、法线翻转等。根据模型的需求,选择适当的导入设置以获得最佳效果。 总之,在导入模型之前,确保模型文件完整且正确,与其相关的材质和纹理文件路径正确,并根据需要进行适当的优化和设置。
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值