Unity使用Tips(模型显示为紫色,莫名其妙,疑难杂症)

1.打包后加载资源,显示为紫色,

这种情况下,可能是选择的渲染API不对。
PlayerSetting 中的 Other Setting 有一个Auto Graphics API 要添加Graphics APIs OpenGLES2

2.在Editor中打包为Android资源包,载入后显示为紫色,但重选shader又正确了。

大部分时候其实就是Editor模拟的问题,不用担心,只要看真机运行如何即可(因为打包时,只打入了指定平台的shader,没有PC的,所以在Editor中显示不正确)。
如果一定要在Editor看到正常的运行状态,可以选择打pc的AssetBundle包,再用资源载入显示。

3.An assembly with the same name `UnityEngine.UI’ has already been imported.

反馈如上,说是有相同名字的UnityEngine.UI已经被导入,删除了相对应的文件也不行。
其实完全不用删除任何东西,关闭UNITY5,再打开,运行。就行了。我估计是在打开关闭unity的时机造成了这个错误。但是没有反复验证过。

暂时以上问题都是在5.5.1中发生的,之后之前的版本可能会有不同,但解决方法和原因可以做相同的推测。

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Unity中,可以通过以下步骤使模型显示骨骼: 1. 导入模型:将包含骨骼信息的模型文件(如fbx、obj等)导入到Unity中。确保模型文件和相关的骨骼文件(如.bvh或.dae)在同一个文件夹中。 2. 创建Avatar:选中导入的模型文件,在Inspector窗口中的"Rig"部分,选择"Humanoid",然后点击"Configure…"按钮。在弹出的Avatar Configuration窗口中,调整骨骼以匹配模型的身体部位。点击"Apply"按钮后关闭窗口。 3. 设置动画控制器:在Project窗口中,创建一个Animator Controller。然后将模型文件拖放到Scene视图或Hierarchy视图中,以创建一个新的游戏对象,并将Animator Controller组件添加到该游戏对象上。选择Animator Controller组件,将之前创建的Animator Controller拖放到其中。 4. 绑定骨骼:在Hierarchy视图中选中模型游戏对象,然后在Inspector窗口中的Animator Controller组件中,将Avatar字段设置为之前创建的Avatar。 5. 添加动画:为模型创建动画剪辑。可以通过导入包含骨骼动画的动画文件,或手动添加动画帧等方式创建动画。 6. 在场景中查看骨骼:选择模型游戏对象,在菜单栏中选择"Window"->"Animation"->"Animator"打开Animator窗口。在Animator窗口中,可以查看和编辑模型的骨骼以及相关的动画状态。 通过以上步骤,在Unity中可以成功显示模型的骨骼,以便进行动画编辑和调试。

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