飞船代码。。。

alien_invasion.py

import pygame


from settings import Settings 
from ship import Ship
import game_functions as gf


def run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigh))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    
    #创建一艘飞船
    ship = Ship(screen)
       
    #开始游戏的主循环
    while True:
        gf.check_events(ship)
        ship.update()       
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
       
       
run_game()

settings.py

class Settings():
    """存储《外星人入侵》的所有设置的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        #屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_heigh = 800
        self.bg_color = (121,178,250)

ship.py

import pygame

class Ship():
    def __init__(self,screen):
        """初始化飞船并设置初始化位置"""        
        self.screen = screen
        
        #加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/python.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        #将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        #移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        if self.moving_right:
            print("class ship:self.moving_right is true")
            self.rect.centerx = self.rect.centerx + 1
        if self.moving_left:
            print("class ship:self.moving_left is true")
            self.rect.centerx = self.rect.centerx - 1
        
    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

game_functions.py

import sys

import pygame

def check_events(ship):
    """相应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()        
        elif event.type == pygame.KEYDOWN: 
            print("game function:pygame.KEYDOWN")           
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                ship.moving_left = True
                print("game function:ship.moving_left is true")               
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:                
                ship.moving_right = True
                print("game function:ship.moving_right is true") 
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            print("game function:pygame.KEYUP") 
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                ship.moving_left = False
                print("game function:ship.moving_left is false")
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                ship.moving_right = False
                print("game function:ship.moving_right is false")
            
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
    """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
    #每次循环都重新绘制屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()
                
    #让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()

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