3D游戏编程与设计——《游戏梦工厂》第三章

小组选题和分工思维导图

 名义小组技术集体决策过程:
        在完成游戏研究小组的组成之后,我们小组的5名成员针对三个任务选题进行了讨论。对于第二个作业任务,即收集玩家画像,我们认为收集问卷所需要的时间较长,且需要其他学院同学的帮助,更增加了收集的难度,因此我们将该任务排除在外。对于第三个作业任务,从零开始策划一个新游戏比较困难,且有时间的限制,因此只能含泪排除这个任务。最终我们一致决定,选择第一个作业任务,即阅读《游戏设计梦工厂》的第二到四章,并以一个案例游戏为例回答课本上的相关练习和问题。
        而对于案例游戏,我们选择妇孺皆知、老少皆宜的塔防类益智游戏--植物大战僵尸。
        由于阅读内容量较大,我们需要根据书本的章节进行分工。阅读任务一共有三章,而我们小组有5位成员,因此计划采用1,2,2的分工形式。我们先对这三章所有的内容进行了大致地阅读,在了解了每一章节讲述的大概内容后,根据个人意愿各自挑选了自己感兴趣的章节进行阅读。最终,由qyf负责第二章的阅读并完成课本的练习,由yzt和zxs负责第三章的阅读并完成课本的练习,由shx和lsl负责第四章的阅读并完成课本的练习。在各自完成自己的阅读任务和练习之后,我们对所有的内容进行了总结,相应的思维导图如下:

练习3.3 交互模式

ps: 小组所选游戏案例为植物大战僵尸,本文仅回答第三章与案例游戏相关的问题。

在每个交互模式中,挑选你喜欢的游戏列个清单

植物大战僵尸是典型的单人玩家VS游戏系统的交互模式,在游戏中,我们的对手始终是“可恶的戴夫”,而“戴夫”是一个系统角色,在每个关卡都会出现并且不断放各种各样的僵尸去入侵我们的花园,我们的目标是不断地放置具有攻击性的植物去防御对抗不断靠近花园的僵尸,而冲突就是想要放置植物去抵抗攻击,我们就需要收集充足的阳光去买植物,并且攻击力越强的植物所需阳光越多,因此我们还需要分配哪些位置用于置放没有攻击力但是能“赚钱”的植物(比如向日葵),这对玩家的游戏策略也是一种考验。这个游戏就是利用这种游戏规则来创造冲突,使得单人玩家面对系统也能投入其中。

多名独立玩家VS游戏系统:开心农场,开心农场是一款模拟农场经营的游戏,玩家可以种植作物、养殖动物、经营农场等,且玩家之间没有直接的动作,也不需要参与者之间的联合,是一款典型的多名独立玩家VS游戏系统的游戏。

玩家VS玩家:泡泡卡丁车,玩家可以驾驶卡丁车在不同的赛道上进行竞速,典型的玩家vs玩家的游戏。

单边对抗:苏格兰场

多边对抗:大富翁,玩家在游戏开始分得游戏金钱,凭运气掷骰子及交易策略,买地、建楼以赚取租金。 玩家在不断游戏中使其他玩家破产,最后一个玩家即为胜利者。这是我们熟悉的典型的多边对抗游戏。

 协作游戏:森林冰火人,森林冰火人也是从小玩到大很熟悉的一款游戏,两名玩家分别对应于“小火人”和“小冰人”两个角色,在游戏过程中,由于两个角色能力在某些方面有特定的限制(比如说小火人过不了“河”,小冰人一到陆地走路速度就会变慢等等),因此有些任务必须特定一方在另一方的协助下才能完成,这就是我玩过的典型的玩家合作闯关的协作游戏。

团队对抗:贪吃蛇大战,在微信小游戏贪吃蛇大战里面,一个队伍就是随机匹配另一个队伍进行PK,待时间到了之后哪个队伍分数高哪个队伍就取得胜利,典型的团队对抗游戏。

练习3.4 目标

列出十个你喜欢的游戏,把他们的目标列出来,试着找到它们的相似之处,确定你喜欢的游戏的类型

1. 植物大战僵尸:这款游戏要不断地对抗僵尸,每获得一关的胜利便可解锁一种植物,同时也解锁了一款新的僵尸以及一个新的关卡,直到闯过所有的关卡并且打败最终的大boss即可获得游戏大胜利。

2. 神庙逃亡:这款游戏要不断地向前跑,躲避障碍,跨越难关并不断地收集金币以获得更高地分数,一旦没反应过来就会die,被后面地怪兽追上。

3. 森林冰火人:这款游戏目标是通过与队友(小火人与小冰人的协作)利用物理知识去解决每一关遇到的难题,直到闯成功所有的关卡

4. 绣湖系列:这款游戏是典型的解谜游戏,要在特定游戏场景下搜寻证据或者完小游戏来获得线索以还原整个事件的案发过程

5. 贪吃蛇大战:这款游戏的目标就是在避免与其他大蛇发生碰撞的情况下吃掉小蛇以及其他灵力来使自己不断变大,获取高分并最终取得胜利

6. 纸嫁衣:同样是一款类似“密室逃脱”的游戏,收集线索来还原案发经过,这种游戏里面一般都集成了很多解谜小游戏

7. 钢琴大师:这款游戏的目标是准确按照节奏去点击方块,以得到最高等级并解锁新的歌曲

8. 地铁跑酷:和神庙逃亡一个类型的躲避游戏

9. 纪念碑谷:利用“视觉错位”的小技巧在看似没有“路”的地方找到路,体验感很神奇,目标是不断解锁新关卡

10. 犯罪大师:这款游戏可以自己选择情景去辩护或者办案,目标就是根据线索推理案发经过,刺激有趣

以上十款游戏便是我玩过并且比较喜欢的,总结一下的话,我喜欢的游戏主要是竞速和解谜类的。

练习3.5

选择一款你熟悉的游戏,开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?解决操作呢?

以我们的案例游戏植物大战僵尸为例:

1. 开始操作:

首先启动游戏,进入主页面后选择想要的模式和关卡,点击进入关卡后,先根据关卡即将出现的僵尸类型选择出战的植物(最多7种),选完后点击确定即开始游戏

2. 过程操作:

进入游戏后,玩家利用鼠标不断地去选择对应的植物放到适当的位置(如草坪、睡莲、花盆等),当然,要收集到足够的阳光才能买得起植物,植物会自己判断僵尸是否到达并做出攻击,我们只需赚钱然后排兵布阵就好了

3. 特殊操作:

当植物种在了不该种的地方,利用铲子就可以将植物铲除;僵尸被击倒后也可能产生银币或者金币或者植物种子,而植物种子可以继续在自己的花园里面种植,让其生产金币;有些特殊的植物如机枪射手可以加在豌豆射手身上,再在前面加一个火炬就可以变成源源不断的威力巨大的火焰豌豆;并且,按空格也可以使得游戏暂停

4. 解决操作:

当消灭掉本关卡所有的入侵僵尸后即可取得游戏胜利

练习3.9 资源类型

植物大战僵尸的资源:

1. 货币:就是阳光的点数,用来购买植物,一般杀伤力越强的植物所需阳光点数越多。

2. 能力加强:比如游戏过程中可以给坚果加上铁甲保护,加强其拖延僵尸时间的能力;后面收集到的金币的累加就可以购买新型加强道具比如说铁甲保护坚果,机枪使得豌豆射手一次性射出很多豌豆,火炬使得豌豆变成火球,攻击力更大。

3. 物品:玩家在游戏过程中杀掉某些僵尸可以随机获得硬币或者植物的种子,这个硬币不同于上述阳光的货币,当进行了很多关卡收集到足够的硬币后便可去戴夫的商店里面购买新型植物用于后面的游戏中,而植物的种子栽在自己的花园里面,经过施肥和浇水就可以产生更多的金币来供我们使用。

练习3.11 边界

1. 物理边界:植物大战僵尸这款游戏的物理边界就是限定在草地/睡莲上/花盆上,植物只能放在规定区域内设定好的格子里且一个格子只能放一种植物,如果超出区域的话系统会提示说不可以放置

2. 逻辑边界:植物大战僵尸的逻辑边界就是杀伤力的植物不能无限摆放,要获取相应的阳光的值才能购买,并且植物的攻击范围也是有限制的,有些特定功能的僵尸就需要有对应的植物才能杀死,一对一针对性地对抗

练习3.12 结果

1. 零和游戏:贪吃蛇大战

2. 非零和游戏:植物大战僵尸

零和游戏如贪吃蛇大战是对抗游戏,胜利的玩家可以获得身份的升级并得到积分而失败的玩家则可能面临身份的降级以及积分的损失;非零和游戏如植物大战僵尸就算某个关卡失败了也可以重新挑战,不会面临什么损失。对比起来的话,零和游戏会让玩家对胜负看的更重,因为失败会面临代价,而成功则可收获相应的成效,这样更让玩家上头

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