学习C语言的第四天:函数

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定义:

调用函数:

从函数中返回值:

没有返回值的函数:

函数先后关系:

函数的原型:

 调用函数:

传值:

本地变量:

本地变量的规则:


定义:

  •  函数是一块代码,接受零个或多个参数,做一件事情,并返回零个或一个值,可以先想象成数学中的函数:y=f(x)。例如:
void sum(int begin,int end)
/*函数头,其中void表示返回类型,void类型表示sum不返回任何类型 。
sum表示函数体。括号里面的表示参数表*/ 

{
	int i;
	int sum=0;
	for(i=begin;i<=end;i++){
		sum += i;
	} 
	printf("%d到%d的和是%d\n",begin,end,sum);
 } //花括号里表示函数体 

调用函数:

  • 函数名(参数值);
  • ()起到了表示函数调用的重要作用,即使没有参数也需要(),如果不加(),C语言不会认为你在调用这个函数。例如:
#include <stdio.h>
void cheer()//参数表是空的 ,表示这个函数现在不接受任何参数 
{
	printf("cheer\n"); 
	
} 
int main()
{
	cheer();//调用cheer
	cheer;//没有给出(),编译会出现警告 
	 
	return 0;
}
  • 如果有参数,则需要给出正确的数量和顺序。
  • 这些值会被按照顺序依次用来初始化函数中的参数。
ude <stdio.h>
void sum(int begin,int end)
{
	int i;
	int sum =0;
	for(i=begin;i<=end;i++){
		sum += i;
	}
	printf("%d到%d的和是%d\n",begin,end,sum);
 } 
 
 int main()
 {
 	sum(1,10);
 	sum(20,30);
 	sum(35,45);
 	
 	return 0;
 }
  • 函数知道每一次是哪里调用它,会返回到正确的地方。

从函数中返回值:

  • return停止函数的执行,如果return后有值,会送回一个值。
  • 两种表达形式:return;或return 表达式;
  • 一个函数里也是可以出现多个return语句,但是我们有一种设计理念叫”单一出口”,如果写多个return,那么就不符合单一出口的理念,当然它没有错,但是它不好。不好在于这个函数有很多条语句可以传递值到外面,那么将来如果想要对这些出口做一些修改,你就会疲于奔命去修改很多地方,这是不好的例子。只是告诉你C语言可以这样做,但是它并不是一种好的写法。
  • 可以赋值给变量。
  • 可以再传递给函数,甚至可以丢弃。

没有返回值的函数:

  • 形式:void 函数名(参数表)
  • 不能使用带值的return。
  • 可以没有return。
  • 调用的时候不能做返回值的赋值。

函数先后关系:

  • 如下代码所示,把sum()写在上面,是因为C的编译器自上而下顺序分析你的代码,在看到sum(1,10)的时候,它需要知道sum()的样子,也就是sum()要几个参数,每个参数的类型如何,返回什么类型。
#include <stdio.h>

void sum(int begin,int end)
{
	int i;
	int sum=0;
	for(i=begin;i<=end;i++){
		sum += i;
	}
	printf("%d到%d的和是%d\n",begin,end,sum);
}

int main()
{
	sum(1,10);
	sum(20,30);
	sum(35,45);
	
	return 0;
}

如果把sum()放在下面的话,如下所示:结果它会报错,出现warning和error

#include <stdio.h>

int main()
{
	sum(1,10);
	sum(20,30);
	sum(35,45);
	
	return 0;
}

void sum(int begin,int end)
{
	int i;
	int sum=0;
	for(i=begin;i<=end;i++){
		sum += i;
	}
	printf("%d到%d的和是%d\n",begin,end,sum);
}

因此对于这种情况来说,我们进入了这个程序,我们总是希望一下子就看到main是怎样工作的,想知道这些人是怎样干活的,然后我们再去看细节到底是怎么算的。我们希望我们的程序能够摆成这个样子,main放在最上面,然后它所用到的我们自己定义的函数放到最下面,所以我们需要做一件事,把void sum(int begin,int end)放到如下图所示的地方,并加上分号。我们没有把整个函数搬到前面去,我们只是把函数的头搬到前面去了,然后加了一个分号。而且声明和定义是一致的。

#include <stdio.h>

void sum(int begin,int end);//函数的原型声明

int main()
{
	sum(1,10);
	sum(20,30);
	sum(35,45);
	
	return 0;
}

void sum(int begin,int end)   //定义
{
	int i;
	int sum=0;
	for(i=begin;i<=end;i++){
		sum += i;
	}
	printf("%d到%d的和是%d\n",begin,end,sum);
}

函数的原型:

  • 函数头,以分号";"结尾,就构成了函数的原型。
  • 函数原型的目的是告诉编译器这个函数长什么样子,包括名称,参数(数量及类型),返回类型。
  • 旧标准习惯把函数原型写在调用它的函数里面,现在一般写在调用它的函数前面。
  • 原型里可以不写参数的名字,但是一般仍然写上。因为编译在检查的时候只检查参数的类型。

 调用函数:

  • 如果函数有参数,调用函数时必须传递给它数量,类型正确的值。
  • 可以传递给函数的值是表达式的结果,这包括:字面量,变量,函数的返回值和计算的结果。

传值:

  • 每个函数有自己的变量空间,参数也位于这个独立的空间中,和其它函数没有关系。
  • 过去,对于函数参数表中的参数,叫做“形式参数”,调用函数时给的值,叫做“实际参数”。由于容易让初学者误会实际参数就是实际在函数中进行计算的参数,误会调用函数的时候把变量而不是值传进去了,所以我们不建议继续用这种古老的方式来称呼它们。所以我们认为,它们是参数和值的关系。

本地变量:

  • 函数的每次运行,就产生了一个独立的变量空间,在这个空间中的变量,是函数的这次运行所独有的,称作本地变量。
  • 定义在函数内部的变量就是本地变量,参数也是本地变量。 

本地变量的规则:

  • 本地变量是定义在块内的,它可以定义在函数的块内,也可以定义在语句的块内,甚至可以随便拉一对大括号来定义变量。
  • 程序运行进入这个块之前,其中的变量不存在,离开这个块,其中的变量就消失了。
  • 块外面定义的变量在里面仍然有效。
  • 块里面定义了和外面同名的变量则掩盖了外面的。
  • 不能在一个块内定义同名的变量。
  • 本地变量不会被默认初始化。
  • 参数在进入函数的时候被初始化了。
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