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(一)C语言的第一个程序:
Hello World
#include <stdio.h>
int main(){
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
- #include是一个预处理命令,用来引入头文件。
- stdio.h是一个头文件(标准输入输出文件)。
- 所有的C语言程序都需要包含main()函数,代码从main()函数开始执行。
- printf()用于格式化输出到屏幕,printf()函数在"stdio.h"头文件中声明,当编译器遇到printf()函数时,如果没有找到stdio.h头文件,会发生编译错误。
- '\n'是转义字符,表示换行。
- return 0;语句用于表示退出程序。
(二)变量 :
变量的定义:
变量是由程序可操作的存储区的名称。
变量的名称规则:
可以由字母,数字和下划线字符组成,必须以字母或下划线开头。C语言区分大小写。
变量的类型:
char | 是一个整数类型,通常是一个字节(八位) | |
float | 单精度浮点值,单精度的格式是1位符号,8位指数,23位小数 | |
double | 双精度浮点值,双精度是1位符号,11位指数,52位小数 | |
int | 整形,4个字节(32位) | |
void | 表示类型的缺失 |
变量的声明:
变量的声明有两种情况:
1 | 一种是需要建立存储空间的 | 例如:int a在声明的时候就已经建立了存储空间。 |
2 | 另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 | 例如:extern int a其中变量a可以在别的文件中定义的。 |
3 | 除非有extern关键字,否则都是变量的定义. |
extern int i;//声明,不是定义
int i;//声明,也是定义
实例1:
#include <stdio.h>
// 函数外定义变量 x 和 y
int x;
int y;
int addtwonum()
{
// 函数内声明变量 x 和 y 为外部变量
extern int x;
extern int y;
// 给外部变量(全局变量)x 和 y 赋值
x = 1;
y = 2;
return x+y;
}
int main()
{
int result;
// 调用函数 addtwonum
result = addtwonum();
printf("result 为: %d",result);
return 0;
}
实例2:
#include <stdio.h>
/*外部变量声明*/
extern int x ;
extern int y ;
int addtwonum()
{
return x+y;
}
#include <stdio.h>
/*定义两个全局变量*/
int x=1;
int y=2;
int addtwonum();
int main(void)
{
int result;
result = addtwonum();
printf("result 为: %d\n",result);
return 0;
}
C中的左值和右值:
左值 | 指向内存位置的表达式被称为左值表达式 | 左值可以出现在赋值号的左边或右边。 |
右值 | 指的是存储在内存中某些地址的数值 | 右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。 |
- 下面是一个有效的语句:
int g = 20;
- 下面这个就不是一个有效的语句,会生成编译时错误:
10 = 20;
(三)运算符:
运算符的定义:
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或数学操作的符号。
运算符的类型:
-
算数运算符:
运算符 | 描述 | 实例 |
+ | 把两个操作数相加 | A + B 将得到 30 |
- | 从第一个操作数中减去第二个操作数 | A - B 将得到 -10 |
* | 把两个操作数相乘 | A * B 将得到 200 |
/ | 分子除以分母 | B / A 将得到 2 |
% | 取模运算符,整除后的余数 | B % A 将得到 0 |
++ | 自增运算符,整数值增加 1 | A++ 将得到 11 |
-- | 自减运算符,整数值减少 1 | A-- 将得到 9 |
以下实例演示了a++与++a的区别:
#include <stdio.h>
int main()
{
int c;
int a = 10;
c = a++;
printf("先赋值后运算:\n");
printf("Line 1 - c 的值是 %d\n", c );
printf("Line 2 - a 的值是 %d\n", a );
a = 10;
c = a--;
printf("Line 3 - c 的值是 %d\n", c );
printf("Line 4 - a 的值是 %d\n", a );
printf("先运算后赋值:\n");
a = 10;
c = ++a;
printf("Line 5 - c 的值是 %d\n", c );
printf("Line 6 - a 的值是 %d\n", a );
a = 10;
c = --a;
printf("Line 7 - c 的值是 %d\n", c );
printf("Line 8 - a 的值是 %d\n", a );
}
上述实例的结果如下图所示:
先赋值后运算:
Line 1 - c 的值是 10
Line 2 - a 的值是 11
Line 3 - c 的值是 10
Line 4 - a 的值是 9
先运算后赋值:
Line 5 - c 的值是 11
Line 6 - a 的值是 11
Line 7 - c 的值是 9
Line 8 - a 的值是 9
-
关系运算符:
运算符 | 描述 | 实例 |
== | 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B) 为假。 |
!= | 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A > B) 为假。 |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A < B) 为真。 |
>= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A >= B) 为假。 |
<= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A <= B) 为真。 |
-
逻辑运算符:
运算符 | 描述 | 实例 |
&& | 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 | (A && B) 为假。 |
|| | 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 | (A || B) 为真。 |
! | 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 | !(A && B) 为真。 |
-
位运算符:
位运算符作用于位,并逐步执行操作。&,|和^的真值表如下图所示:
p | q | p&q | p|q | p^q |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
假设如果A=60,且B=13,现在以二进制格式表示,他们如图所示:
A=0011 1100
B=0000 1101
则A&B=0000 1100
A|B=0011 1101
A^B=0011 0001
~A=1100 0011
下面显示了C语言支持的位运算符。假设变量A的值为60,变量B的值为13,则:
运算符 | 描述 | 实例 |
& | 按位与操作,按二进制位进行"与"运算。运算规则: 0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1; | (A & B) 将得到 12,即为 0000 1100 |
| | 按位或运算符,按二进制位进行"或"运算。运算规则: 0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1; | (A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001 |
^ | 异或运算符,按二进制位进行"异或"运算。运算规则: 0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0; | (A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001 |
~ | 取反运算符,按二进制位进行"取反"运算。运算规则: ~1=-2; ~0=-1; | (~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。 |
<< | 二进制左移运算符。将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。 | A << 2 将得到 240,即为 1111 0000 |
>> | 二进制右移运算符。将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。 | A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111 |
-
赋值运算符:
运算符 | 描述 | 实例 |
= | 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 | C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C |
+= | 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C += A 相当于 C = C + A |
-= | 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C -= A 相当于 C = C - A |
*= | 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C *= A 相当于 C = C * A |
/= | 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C /= A 相当于 C = C / A |
%= | 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 | C %= A 相当于 C = C % A |
<<= | 左移且赋值运算符 | C <<= 2 等同于 C = C << 2 |
>>= | 右移且赋值运算符 | C >>= 2 等同于 C = C >> 2 |
&= | 按位与且赋值运算符 | C &= 2 等同于 C = C & 2 |
^= | 按位异或且赋值运算符 | C ^= 2 等同于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或且赋值运算符 | C |= 2 等同于 C = C | 2 |
-
杂项运算符:
运算符 | 描述 | 实例 |
sizeof() | 返回变量的大小。 | sizeof(a) 将返回 4,其中 a 是整数。 |
& | 返回变量的地址。 | &a; 将给出变量的实际地址。 |
* | 指向一个变量。 | *a; 将指向一个变量。 |
? : | 条件表达式 | 如果条件为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y |
运算符优先级:
运算符的优先级就是当表达式中出现多个运算符时,先计算谁,后计算谁。
例如,如下图所示,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低运算符出现在表格的下面,其中乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级,所以当出现乘除运算符和加减运算符时,需要先计算乘除运算符,再计算加减运算符。
例如,y = 5+7*8,在这里,y被赋值为61,而不是96,是因为运算符*具有比+更高的优先级,所以首先计算乘法7*8,然后再加上5。
类别 | 运算符 | 结合性 |
后缀 | () [] -> . ++ - - | 从左到右 |
一元 | + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof | 从左到右 |
乘除 | * / % | 从左到右 |
加减 | + - | 从左到右 |
移位 | << >> | 从左到右 |
关系 | < <= > >= | 从左到右 |
相等 | == != | 从左到右 |
位与 AND | & | 从左到右 |
位异或 XOR | ^ | 从左到右 |
位或 OR | | | 从左到右 |
逻辑与 AND | && | 从左到右 |
逻辑或 OR | || | 从左到右 |
条件 | ?: | 从右到左 |
赋值 | = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= | 从右到左 |
逗号 | , | 从左到右 |