C语言游戏3:飞机游戏

本文介绍了如何通过重构代码实现飞机游戏的升级,包括子弹发射、静止敌机的加入、敌机移动的智能化以及清屏功能的改进。作者详细展示了如何使用函数和游戏框架,以及引入新式子弹、敌机移动控制和碰撞检测等关键元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

代码重构:

新式子弹:

静止的敌机:

敌机移动:

击中敌机:

清屏功能:


代码重构:

利用函数和相关的游戏框架对飞机游戏进行重构,实现控制飞机移动的功能。另外对输出部分也进行了改进,通过二重循环输出所有的空格,回车等内容,可以进行更复杂的输出。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>

int position_x,position_y;  //全局变量,飞机位置 
int high,width;  //游戏画面尺寸 

void startup()
{
	high=20;
	width=30;
	position_x=high/2;
	position_y=width/2;
 } 
 
void show()  //显示画面 
{
	system("cls");  //清屏 
	int i,j;
	for(i=0;i<high;i++)
	{
		for(j=0;j<width;j++)
		{
			if((i==position_x)&&(j==position_y)) 
			    printf("*");  //输出飞机*
			else
			    printf(" "); 
		 } 
		printf("\n");
	}
}

void updateWithoutInput()
{
}

void updateWithInput()
{
	char input;
	if(kbhit())
	{
		input=getch();
		if(input=='a')
		   position_y--;
		if(input=='d')
		   position_y++;
		if(input=='w')
		   position_x--;
		if(input=='s')
		   position_x++;
	}
}

int main()
{
	startup();
	while(1)
	{
		show();
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
	}
	return 0;
}

新式子弹:

初始化子弹为飞机的正上方(bullet_x=position_x-1;bullet_y=position_y;),子弹发射后自动向上移动(bullet_x--;)。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>

int position_x,position_y;  //全局变量,飞机位置 
int bullet_x,bullet_y;  //子弹位置 
int high,width;  //游戏画面尺寸 

void startup()  //数据的初始化 
{
	high=20;
	width=30;
	position_x=high/2;
	position_y=width/2;
	bullet_x=0;
	bullet_y=position_y; 
 } 
 
void show()  //显示画面 
{
	system("cls");  //清屏 
	int i,j;
	for(i=0;i<high;i++)
	{
		for(j=0;j<width;j++)
		{
			if((i==position_x)&&(j==position_y)) 
			    printf("*");  //输出飞机*
			else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
			    printf("|");  //输出子弹 
			else
			    printf(" ");   //输出空格 
		 } 
		printf("\n");
	}
}

void updateWithoutInput()  //与用户输入无关的更新 
{
	if(bullet_x>-1)
	   bullet_x--; 
}

void updateWithInput()  //与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if(kbhit())  //判断是否有输入 
	{
		input=getch();
		if(input=='a')
		   position_y--;
		if(input=='d')
		   position_y++;
		if(input=='w')
		   position_x--;
		if(input=='s')
		   position_x++;
		if(input==' ')
		{
			bullet_x=position_x-1;
			bullet_y=position_y;
		 } 
	}
}

int main()
{
	startup();
	while(1)
	{
		show();
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
	}
	return 0;
}

静止的敌机:

增加静止的敌机@,其坐标为(enemy_x,enemy_y)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>

int position_x,position_y;  //全局变量,飞机位置 
int bullet_x,bullet_y;  //子弹位置 
int enemy_x,enemy_y;  //敌机位置 
int high,width;  //游戏画面尺寸 

void startup()  //数据的初始化 
{
	high=20;
	width=30;
	position_x=high/2;
	position_y=width/2;
	bullet_x=0;
	bullet_y=position_y; 
	enemy_x=0;
	enemy_y=position_y; 
 } 
 
void show()  //显示画面 
{
	system("cls");  //清屏 
	int i,j;
	for(i=0;i<high;i++)
	{
		for(j=0;j<width;j++)
		{
			if((i==position_x)&&(j==position_y)) 
			    printf("*");  //输出飞机*
			else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
			    printf("@");  //输出战机@ 
			else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
			    printf("|");  //输出子弹 
			else
			    printf(" ");   //输出空格 
		 } 
		printf("\n");
	}
}

void updateWithoutInput()  //与用户输入无关的更新 
{
	if(bullet_x>-1)
	   bullet_x--; 
}

void updateWithInput()  //与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if(kbhit())  //判断是否有输入 
	{
		input=getch();
		if(input=='a')
		   position_y--;
		if(input=='d')
		   position_y++;
		if(input=='w')
		   position_x--;
		if(input=='s')
		   position_x++;
		if(input==' ')  //发射子弹 
		{
			bullet_x=position_x-1;  //发射子弹的初始位置在飞机的正上方 
			bullet_y=position_y;
		 } 
	}
}

int main()
{
	startup();  //数据的初始化  
	while(1)  //游戏循环执行 
	{
		show();  //显示画面 
		updateWithoutInput();  //与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();  //与用户输入有关的更新
	}
	return 0;
}

敌机移动:

第四步让敌机自动向下移动(enemy_x++;)。为了在降低敌机移动速度的同时不影响用户输入响应的频率,代码中用了一个小技巧,即在updateWithoutInput()函数中利用静态变量speed,每执行10次updateWithoutInput函数敌机才移动一次。

void updateWithoutInput()
{
	if(bullet_x>-1)
	bullet_x--;
	//用来控制敌机向下移动的速度,每隔几次循环才移动一次战机
	//这样修改,虽然用户按键的交互速度还是很快,但NPC的移动显示可以降速
	static int speed=0;
	if(speed<10)
	speed++;
	if(speed==10)
	{
		enemy_x++;
		speed=0;
	 } 
 } 

击中敌机:

第五步增加判断,当子弹和敌机的位置相同时就是击中敌机。增加变量score记录游戏得分,击中敌机后score++。敌机被击中后会先消失,然后重新在随机位置出现。其中rand()函数产生一个随机整数,rand()%10即产生0-9的一个随机整数。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>

int position_x,position_y;  //全局变量,飞机位置 
int bullet_x,bullet_y;  //子弹位置 
int enemy_x,enemy_y;  //敌机位置 
int high,width;  //游戏画面尺寸 
int score;

void startup()  //数据的初始化 
{
	high=20;
	width=30;
	position_x=high/2;
	position_y=width/2;
	bullet_x=0;
	bullet_y=position_y; 
	enemy_x=0;
	enemy_y=position_y; 
	score=0;
 } 
 
void show()  //显示画面 
{
	system("cls");  //清屏 
	int i,j;
	for(i=0;i<high;i++)
	{
		for(j=0;j<width;j++)
		{
			if((i==position_x)&&(j==position_y)) 
			    printf("*");  //输出飞机*
			else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
			    printf("@");  //输出战机@ 
			else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
			    printf("|");  //输出子弹 
			else
			    printf(" ");   //输出空格 
		 } 
		printf("\n");
	}
	printf("得分:%d\n",score);
}

void updateWithoutInput()  //与用户输入无关的更新 
{
	if(bullet_x>-1)
	   bullet_x--;
	   if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y))
	   {
	   	score++;  //分数加1 
	   	enemy_x=-1;  //产生新的飞机 
	   	enemy_y=rand()%width;
	   	bullet_x=-2;  //子弹无效 
		} 
		if(enemy_x>high)  //敌机跑出显示屏幕 
		{
			enemy_x=-1;  //产生新的飞机 
			enemy_y=rand()%width;
		}
		//用来控制敌机向下移动的速度,每隔几次循环才移动一次战机
	    //这样修改,虽然用户按键的交互速度还是很快,但NPC的移动显示可以降速
	    
	    static int speed=0;
		if(speed<10)
		speed++;
		if(speed==10)
		{
			enemy_x++;
			speed=0;
		 } 
}

void updateWithInput()  //与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if(kbhit())  //判断是否有输入 
	{
		input=getch();
		if(input=='a')
		   position_y--;
		if(input=='d')
		   position_y++;
		if(input=='w')
		   position_x--;
		if(input=='s')
		   position_x++;
		if(input==' ')  //发射子弹 
		{
			bullet_x=position_x-1;  //发射子弹的初始位置在飞机的正上方 
			bullet_y=position_y;
		 } 
	}
}

int main()
{
	startup();  //数据的初始化  
	while(1)  //游戏循环执行 
	{
		show();  //显示画面 
		updateWithoutInput();  //与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();  //与用户输入有关的更新
	}
	return 0;
}

清屏功能:

目前飞机游戏画面的闪烁严重,第六步介绍新的清屏方法。利用void gotoxy(int x,int y)函数(#include<windows.h>),在show()函数中首先调用gotoxy(0,0),光标移动到原点位置,再进行重画,即实现了类似清屏函数的效果。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

int position_x,position_y;  //全局变量,飞机位置 
int bullet_x,bullet_y;  //子弹位置 
int enemy_x,enemy_y;  //敌机位置 
int high,width;  //游戏画面尺寸 
int score;

void gotoxy(int x,int y)
{
	HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
 
void show()  //显示画面 
{
	gotoxy(0,0);
	int i,j;
	for(i=0;i<high;i++)
	{
		for(j=0;j<width;j++)
		{
			if((i==position_x)&&(j==position_y)) 
			    printf("*");  //输出飞机*
			else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
			    printf("@");  //输出战机@ 
			else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
			    printf("|");  //输出子弹 
			else
			    printf(" ");   //输出空格 
		 } 
		printf("\n");
	}
	printf("得分:%d\n",score);
}

对于光标闪烁的问题,可以通过隐藏光标函数HideCursor()解决,使用方法如下:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
int main()
{
	HideCursor();  //隐藏光标
	return 0;
}
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