C语言游戏2:最简单的飞机游戏

目录

scanf控制飞机移动:

getch控制飞机移动:

显示复杂的飞机图案:

发射激光:

打靶练习:


scanf控制飞机移动:

能够运用scanf输入不同的字符,按a,s,d,w键后改变坐标x,y的值,从而控制飞机*字符上下左右移动。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	int i,j;
	int x=5;
	int y=10;
	char input;
	
	while(1)
	{
		system("cls");  //清屏函数
		
		for(i=0;i<x;i++)  //输出飞机上面的空行 
		printf("\n");
		
		for(j=0;j<y;j++)  //输出飞机左边的空格 
		printf(" "); 
		
		printf("*");  //输出飞机
		printf("\n");
		
		scanf("%c",&input);  //根据用户的不同输入来移动
		if(input=='a')
		y--;
		if(input=='d')
		y++;
		if(input=='w')
		x--;
		if(input=='s')
		x++; 
	}
	return 0;
 } 

getch控制飞机移动:

scanf()函数要求每输入一个字符按回车键后才能执行,交互效果不好,因此第二步使用一个新的输入函数getch()(#include<conio.h>),不需要回车就可以得到输入的控制字符。另外,kbhit()函数在用户有键盘输入时返回1,否则返回0;在没有键盘输入时if (kbhit())下面的语句不会执行,从而避免出现用户不输入游戏就暂停的情况。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h> 

int main()
{
	int i,j;
	int x=5;
	int y=10;
	char input;
	
	while(1)
	{
		system("cls");  //清屏函数
		
		for(i=0;i<x;i++)  //输出飞机上面的空行 
		printf("\n");
		
		for(j=0;j<y;j++)  //输出飞机左边的空格 
		printf(" "); 
		
		printf("*");  //输出飞机
		printf("\n");
		
		if(kbhit())
		{
			input=getch();  //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
			
		    if(input=='a')
		    y--;
		    if(input=='d')
		    y++;
		    if(input=='w')
		    x--;
		    if(input=='s')
		    x++; 
	}
}
	return 0;
} 

显示复杂的飞机图案:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h> 

int main()
{
	int i,j;
	int x=5;
	int y=10;
	char input;
	
	while(1)
	{
		system("cls");  //清屏函数
		
		for(i=0;i<x;i++)  //输出飞机上面的空行 
		printf("\n");
		
		for(j=0;j<y;j++)  //下面输出一个复杂的飞机图案 
		printf(" ");
		printf("*\n");
		for(j=0;j<y;j++)
		printf(" ");
		printf("*****\n");
		for(j=0;j<y;j++)  //输出飞机左边的空格 
		printf(" "); 
		printf("**\n"); 
		
		printf("*");  //输出飞机
		printf("\n");
		
		if(kbhit())
		{
			input=getch();  //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
			
		    if(input=='a')
		    y--;
		    if(input=='d')
		    y++;
		    if(input=='w')
		    x--;
		    if(input=='s')
		    x++; 
	}
}
	return 0;
} 

发射激光:

按空格键后让飞机发射激光子弹,即在飞机上方显示一列竖线‘|’。第四夫定义变量isFire,用来记录飞机是否处于发射子弹的状态。当isFire等于1时,将在飞机的正上方输出激光竖线。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h> 

int main()
{
	int i,j;
	int x=5;
	int y=10;
	char input;
	int isFire=0;
	
	while(1)
	{
		system("cls");  //清屏函数
		
		if(isFire==0)  //输出飞机上面的空行 
		{
			for(i=0;j<x;i++)
			printf("\n");
		}else{  //输出飞机上面的激光竖线 
			for(i=0;i<x;i++)
			{
				for(j=0;j<y;j++)
				printf(" ");
				printf("|\n"); 
			}
			isFire=0;
		}
		
		for(j=0;j<y;j++)  //下面输出一个复杂的飞机图案 
		printf(" ");
		printf(" *\n");
		for(j=0;j<y;j++)
		printf(" ");
		printf(" ***** \n");
		for(j=0;j<y;j++)  //输出飞机左边的空格 
		printf(" "); 
		printf(" * * \n"); 
		
		if(kbhit())
		{
			input=getch();  //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
			
		    if(input=='a')
		    y--;
		    if(input=='d')
		    y++;
		    if(input=='w')
		    x--;
		    if(input=='s')
		    x++; 
		    if(input==' ')
			isFire=1; 
	}
}
	return 0;
} 

打靶练习:

第五步在第一行增加一个靶子‘+’,控制飞机发射激光击中它,变量isKilled用来储存是否被击中,isKilled等于0显示靶子,当isKilled等于1时不再显示靶子。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h> 

int main()
{
	int i,j;
	int x=5;
	int y=10;
	char input;
	int isFire=0;
	
	int ny=5;
	int isKilled=0;  //一个靶子,放在第一行的ny列上 
	
	while(1)
	{
		system("cls");  //清屏函数
		
		if(!isKilled)
		{
			for(j=0;j<ny;j++)
			printf(" ");
			printf("+\n");
		 } 
		
		if(isFire==0)  //输出飞机上面的空行 
		{
			for(i=0;j<x;i++)
			printf("\n");
		}else{  //输出飞机上面的激光竖线 
			for(i=0;i<x;i++)
			{
				for(j=0;j<y;j++)
				printf(" ");
				printf("|\n"); 
			}
			if(y+2==ny)
			isKilled=1;
			isFire=0;
		}
		
		for(j=0;j<y;j++)  //下面输出一个复杂的飞机图案 
		printf(" ");
		printf(" *\n");
		for(j=0;j<y;j++)
		printf(" ");
		printf(" ***** \n");
		for(j=0;j<y;j++)  //输出飞机左边的空格 
		printf(" "); 
		printf(" * * \n"); 
		
		if(kbhit())
		{
			input=getch();  //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
			
		    if(input=='a')
		    y--;
		    if(input=='d')
		    y++;
		    if(input=='w')
		    x--;
		    if(input=='s')
		    x++; 
		    if(input==' ')
			isFire=1; 
	}
}
	return 0;
} 
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