1.前言
上一节课我们通过 HelloWorld 示例快速认识了 cocos2d 的基本内容,这节课我们将认识cocos2d 中的一个重要模块 —— director(导演)。cocos2d 中的导演是十分重要的,同现实的导演一样在游戏中起着导演的作用。如果没有看过之前的教程可以点击 cocos2d教程 查看
2.简介
Director 模块是 cocos2d-python 中的一个核心模块,它负责管理场景的切换、渲染和更新。在 cocos2d-python 中,一个场景(Scene)是游戏中的一个独立的逻辑单元,可以包含多个多个层(Layer),每个层可以包含多个精灵(Sprite)。
3.教程
下面是一个简单的 Director 使用示例:
import cocos
class MyScene(cocos.scene.Scene):
def __init__(self):
super(MyScene, self).__init__()
layer = cocos.layer.Layer()
sprite = cocos.sprite.Sprite('my_image.png')
layer.add(sprite)
self.add(layer)
cocos.director.director.init()
scene = MyScene()
cocos.director.director.run(scene)
在这个示例中,我们创建了一个 MyScene 场景,它包含一个 Layer 和一个 Sprite。然后我们初始化了 Director,并将 MyScene 场景传递给 run 方法,这样场景就开始运行了。
Director 还提供了一些常用的方法,比如 replace、push 和 pop,用于切换场景。下面是一个使用 push 方法切换场景的示例:
import cocos
class Scene1(cocos.scene.Scene):
def __init__(self):
super(Scene1, self).__init__()
layer = cocos.layer.Layer()
sprite = cocos.sprite.Sprite('image1.png')
layer.add(sprite)
self.add(layer)
class Scene2(cocos.scene.Scene):
def __init__(self):
super(Scene2, self).__init__()
layer = cocos.layer.Layer()
sprite = cocos.sprite.Sprite('image2.png')
layer.add(sprite)
self.add(layer)
cocos.director.director.init()
scene1 = Scene1()
scene2 = Scene2()
cocos.director.director.run(scene1)
cocos.director.director.push(scene2)
在这个示例中,我们创建了两个场景 Scene1 和 Scene2,分别包含不同的精灵。然后我们先运行了 Scene1 场景,然后使用 push 方法将 Scene2 场景压入场景栈中,这样就切换到了 Scene2 场景。
4.总结
总之,Director 模块是 cocos2d-python 中非常重要的一个模块,它负责管理场景的切换、渲染和更新,是 cocos2d-python 开发中必不可少的一部分。
下节课我们将学习cocos2d 中的 Sprite 功能