扫雷小游戏

扫雷作为一款小游戏,给大家带来了童年的快乐。如今,我们尝试实现这个过程。

首先想要写出这样的一个扫雷游戏,我们得先清楚他的规则:

游戏规则很简单,点击方格,如果是地雷,游戏失败,找到所有地雷游戏胜利

一:目录


1.游戏的设计思想;

2.具体的代码实现;

3.相关的总结;

一:游戏的设计思想

1.game.h头文件是用于放置要用的头文件的,还有text.c中的大部分函数的定义;

2.两个源文件是要引game.h的,要#include "game.h"引用才可以使用头文件game.h中的东西;

3.text源文件主要是游戏的整体框架,需要用main函数;game.c中主要是game函数中的函数的实现都在这里实现的;

4.设置一个二维数组用来放置雷和显示扫雷界面等,定义一个Mineboard()函数用于对棋盘的打印,将随机生成的数字设置为坐标就行,

排雷的时候用while循环,排一个减一个雷,用坐标数进行循环的,所有的坐标数减去雷的数量就是所有非雷数量;

二:具体的代码实现

游戏的源文件game .c

#include "game.h"
void Mine(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set) {
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void Initshow(char show[Rows][Cols], int row, int col) {
	int i = 0, j = 0;
	printf("--------欢迎来到扫雷小游戏--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------欢迎来到扫雷游戏--------\n");
}
void Mineset(char mine[Rows][Cols], int row, int col) {
	int n = 10;
	while (n) {
	int x = rand() % row + 1;
	int y = rand() % col + 1;
	if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1) {
		mine[x][y] = '1';
		n--;
	}
	}
}
int minenum(char mine[Rows][Cols], int x, int y) {
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
		+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
 
}
void Findmine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col) {
	int rets = 0;
	while (rets<row*col-10) {
		int x = 0, y = 0;
		printf("请输入坐标>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("只能再来一局了\n");
				Initshow(show, Row, Col);
				break;
			}
			else
			{
				int ret = minenum(mine, x, y);
				show[x][y] = ret + '0';
				rets++;
			}
		}
		else
		{
			printf("请重新输入:\n");
		}
		Initshow(show, Row, Col);
	}
}

测试源文件. test.c

#include "game.h"
void menu() {
	printf("*************************\n");
	printf("****      1.play     ****\n");
	printf("****      0.exit     ****\n");
	printf("*************************\n");
}
void game() {
	char mine[Rows][Cols] = { 0 };
	char show[Rows][Cols] = { 0 };
	Mine(mine, Rows, Cols,'0');
	Mine(show, Rows, Cols,'*');
	Initshow(show, Row, Col);
	Mineset(mine, Row, Col);
	
	Findmine(mine, show, Row, Col);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请输入>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

游戏头文件.game.h

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#define Row 9
#define Col 9
#define Rows Row+2
#define Cols Col+2
void Mine(char board[Rows][Cols], int rows , int cols, char set);
void Initshow(char show[Rows][Cols], int row, int col);
void Mineset(char mine[Rows][Cols], int row, int col);
void Findmine(char mine[Rows], char show[Rows][Cols], int row, int col);

三:总结

这是一个有趣的小游戏,希望你也可以尝试一下。

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智慧校园建设方案旨在通过融合先进技术,如物联网、大数据、人工智能等,实现校园的智能化管理与服务。政策的推动和技术的成熟为智慧校园的发展提供了基础。该方案强调了数据的重要性,提出通过数据的整合、开放和共享,构建产学研资用联动的服务体系,以促进校园的精细化治理。 智慧校园的核心建设任务包括数据标准体系和应用标准体系的建设,以及信息化安全与等级保护的实施。方案提出了一站式服务大厅和移动校园的概念,通过整合校内外资源,实现资源共享平台和产教融合就业平台的建设。此外,校园大脑的构建是实现智慧校园的关键,它涉及到数据中心化、数据资产化和数据业务化,以数据驱动业务自动化和智能化。 技术应用方面,方案提出了物联网平台、5G网络、人工智能平台等新技术的融合应用,以打造多场景融合的智慧校园大脑。这包括智慧教室、智慧实验室、智慧图书馆、智慧党建等多领域的智能化应用,旨在提升教学、科研、管理和服务的效率和质量。 在实施层面,智慧校园建设需要统筹规划和分步实施,确保项目的可行性和有效性。方案提出了主题梳理、场景梳理和数据梳理的方法,以及现有技术支持和项目分级的考虑,以指导智慧校园的建设。 最后,智慧校园建设的成功依赖于开放、协同和融合的组织建设。通过战略咨询、分步实施、生态建设和短板补充,可以构建符合学校特色的生态链,实现智慧校园的长远发展。
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