求大佬帮忙解决

template<typename T>
    void Push(unsigned int count) {
        static_assert(false);
    }

    template<>
    void Push<float>(unsigned int count) {
        m_Elements.push_back({ GL_FLOAT, count, GL_FALSE });
        m_Stride += count * VertexBufferElement::GetSizeOfType(GL_FLOAT);
    }

    template<>
    void Push<unsigned int>(unsigned int count) {
        m_Elements.push_back({ GL_UNSIGNED_INT,count,GL_FALSE });
        m_Stride += count * VertexBufferElement::GetSizeOfType(GL_UNSIGNED_INT);
    }

    template<>
    void Push<unsigned char>(unsigned int count) {
        m_Elements.push_back({ GL_UNSIGNED_BYTE,count,GL_TRUE });
        m_Stride += count * VertexBufferElement::GetSizeOfType(GL_UNSIGNED_BYTE);
    }
定义了这的模版函数,

在主函数中调用了这个方法:
  layout.Push<float>(2);
编译时报静态断言失败
该如何解决???????

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