ue4材质节点大全_第5期(3):UE4的奇怪Bug和解决方案汇总(04)

在UE4 4.20.0版本中,使用MakeMaterialAttributes节点并结合TextureObject材质函数,当TextureObject节点与材质函数连接线上存在连接线节点时,会导致“Error on property BaseColor”的编译错误。解决办法是移除连接线节点。

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1. 在UE4材质编辑器中出现类似“[SM5] (Node MakeMaterialAttributes) Error on property BaseColor”的奇怪错误(Bug)(UE4版本:UE4.20.0)

1.1 Bug再现

  • 第1步:写一个名为“MF_TextureObject_MaterialFunction”的材质函数,如下图所示。

材质函数的输入为一个类型为TextureObject的变量参数。

9bcd66e2353b3d247700cf473dc655b5.png
MF_TextureObject_MaterialFunction
  • 第2步:写一个名为“MAT_TextureObject_Material”的材质。将该材质的“Use Material Attributes”属性设置为True。然后,按照下图,实现该材质。

32fa32fb12a0a67d3c632eb6cb683704.png
MAT_TextureObject_Material:红色圆圈处有
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