unity
十九RG
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unity安卓打包加载场景闪退解决办法
最重要的是第四步,我是前三步都不行如何试出来的。还是不行就是手机谦容性问题,看看arm框架勾选机型没有已经安卓版本是不是符合,已经选择谦容性设备。闪退的情况就是占用太高,手机性能不够所以才会闪退。原创 2024-10-17 22:45:47 · 204 阅读 · 0 评论 -
unity 刚体WSAD移动代码
新建一个物体,把脚本挂在物体上,挂个box collider和刚体(Rigidbody)组件。else if(Input.GetKey(KeyCode.W)){//如果按下s键前进。else if(Input.GetKey(KeyCode.W)){//如果按下d键前进。else if(Input.GetKey(KeyCode.W)){//如果按下a键前进。if(Input.GetKey(KeyCode.W)){//如果按下w键前进。原创 2024-10-17 22:37:06 · 135 阅读 · 0 评论 -
Unity 实现物体晃动
注意:不要复制粘贴我的代码,请看着我的代码跟着你的vs或其他的提示来写,我可能写错了一些字母,请仔细辨别。我们可以使用简单一点的。使用Random.range();public float shake://晃动的幅度。比如我们想要无限晃动。那么我们可以调用携程。比如说,我们想要物体晃动x,z轴。Unity 实现物体晃动。原创 2024-08-09 11:52:52 · 377 阅读 · 0 评论 -
unity播放音频出电流音和杂音
这样就不会因为update的原因导致频繁开启了。是因为我们频繁播放它。要用isplaying。原创 2024-04-20 22:32:00 · 478 阅读 · 0 评论 -
unity UI分辨率踩的坑
我仔细研究了一番,问题出现在canvas上,只要把canvas的设置调成跟我一样,就没问题了,只需要调整UI缩放模式和屏幕匹配模式,其他的设置自行设置。我之前的UI,在不同分辨率下,都会变形,所以导致很多信息没有看到和按钮。原创 2024-02-21 12:11:46 · 584 阅读 · 0 评论 -
unity 判断是否有此物体
在这篇文章,我会讲述其中的一个方法。}else{//如果a没有的话。if(a){//如果a有的话。原创 2024-02-11 21:59:15 · 571 阅读 · 1 评论 -
unity PlayerPrefs不起作用
之前写的时候眼瞎了,之前声明的是float,然后到读取的时候打成了int,这就是原因。比如说我们想实现保存读取灵敏度。原创 2024-02-11 21:56:33 · 774 阅读 · 1 评论 -
unity 安卓打包错误
最近我查了大量的资料,但还是报错了。后来我勾选了开发构建就成功了。原创 2023-11-24 19:46:09 · 66 阅读 · 0 评论