unity播放音频出电流音和杂音

为什么呢?是因为我们频繁播放它。

so

要用isplaying

比如,

public audioclip a;

public bool b;

void Update(){

if(b){

if(!GetComponent<AudioSource>().isplaying){

GetComponent<AudioSource>().clip=a;

GetComponent<AudioSource>().Play();

}

}else{

GetComponent<AudioSource>().Stop();

}

}

 

这样就不会因为update的原因导致频繁开启了

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