Unity 实现物体晃动

Unity 实现物体晃动

我们可以使用简单一点的。使用Random.range();

比如说,我们想要物体晃动x,z轴

那么,来理一下。

比如我们想要无限晃动。那么我们可以调用携程。

public Vector3 a;

public Transform b;//晃动物体的对象

public float shake://晃动的幅度

void Start(){

StartCorountine(c);

}

IEnumerator c(){

While(true){

b.position=a(b.position.x+Random.Range(0,shake),b.position.y,b.position.z);

b.position=a(b.position.x,b.position.y,b.position.z+Random.Range(0,shake));

yield return new WaitForSeconds(0.01f);

 

b.position=a(b.position.x-Random.Range(0,shake),b.position.y,b.position.z);

b.position=a(b.position.x,b.position.y,b.position.z-Random.Range(0,shake));

yield return new WaitForSeconds(0.01f);

}

}

 

注意:不要复制粘贴我的代码,请看着我的代码跟着你的vs或其他的提示来写,我可能写错了一些字母,请仔细辨别

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