不起作用的原因可能如下:
比如说我们想实现保存读取灵敏度。
public float sensitivity;
public void savee(){
PlayerPrefs.SetFloat("sensitivityy",sensitivity);
PlayerPrefs.Save();
public void loadd(){
PlayerPrefs.GetFloat("sensitivityy");//sensitivity=PlayerPrefs.GetFloat("sensitivityy");
}
之前写的时候眼瞎了,之前声明的是float,然后到读取的时候打成了int,这就是原因。