stm32定时器检测按键单击,双击和长按(三击同理),无延时消抖。

*语言:C语言。

*开发板:国信长天STM32G431开发板。

*使用库函数:HAL库。

*按键引脚图如下:

*引脚配置如下:

*定时器配置如下:

*代码如下:(注释乱码了,复制时请使用ANSI)


/*¶¨Ê±Æ÷¼ÆʱɨÃè°´¼üµ¥»÷£¬Ë«»÷ºÍ³¤°´*/
/*
µ¥»÷£º1 , 2 , 3 , 4
Ë«»÷£º11 , 12 , 13 , 14
³¤°´£º21 , 22 , 23 , 24

*/
uint8_t counter ;
typedef struct KEYStruct
{
    uint8_t Num ;                                        //°´¼ü×îÖÕ·µ»ØÖµ
    uint8_t NumSave ;                                //°´¼ü¶à»÷ʱ´¢´æÊý¾Ý
    uint8_t Key_TimeCounter ;             //°´¼ü³¤°´Ê±¼Æʱ
    uint8_t W_TouchCounter_Flag ;        //ÊÇ·ñ¿ªÆôË«»÷¼ä¸ô¼Æʱ
    uint8_t W_Touch_TimeCounter ;        //Ë«»÷¼ä¸ô¼Æʱ
} KEYStruct ;

KEYStruct KeyStruct ;

uint8_t Key_Num( void )        //ɨÃèËĸö°´¼üµÄ״̬
{
    uint8_t KEYNUM = 0 ;
    if( HAL_GPIO_ReadPin( GPIOB , GPIO_PIN_0 ) == RESET )
    {
        KEYNUM = 1 ;
    }else
    if( HAL_GPIO_ReadPin( GPIOB , GPIO_PIN_1 ) == RESET )
    {
        KEYNUM = 2 ;
    }else
    if( HAL_GPIO_ReadPin( GPIOB , GPIO_PIN_2 ) == RESET )
    {
        KEYNUM = 3 ;
    }else
    if( HAL_GPIO_ReadPin( GPIOA , GPIO_PIN_0 ) == RESET )
    {
        KEYNUM = 4 ;
    }
    
    return KEYNUM ;
}

void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback( TIM_HandleTypeDef *htim )
{
    static uint8_t Key_NowSta = 0 , Key_LastSta = 0 ;
    if( htim->Instance == TIM3 )
    {
        counter ++ ;
        counter %= 10 ;
        
        if( counter == 0 )        //ÿ100ms¼ì²âÒ»´Î°´¼ü
        {
            Key_LastSta = Key_NowSta ;
            Key_NowSta = Key_Num() ;
            
            if( KeyStruct.W_TouchCounter_Flag == 1 && KeyStruct.W_Touch_TimeCounter < 200 )
            {
                KeyStruct.W_Touch_TimeCounter ++ ;
            }        //Ë«»÷¼Æʱ
            
            if( Key_NowSta == Key_LastSta && Key_NowSta != 0 && KeyStruct.Key_TimeCounter < 200 )
            {
                KeyStruct.Key_TimeCounter ++ ;
            }        //³¤°´¼Æʱ
            else
            {
                    if( Key_NowSta == 0 && Key_LastSta != 0 )        //¼ì²âµ½°´¼ü±»°´ÏÂ
                {
                
                    if( KeyStruct.Key_TimeCounter >= 15 )
                    {
                        KeyStruct.Num = Key_LastSta + 20 ;
                    }//ÅжÏÊÇ·ñ°´¼üÐÐΪÊdz¤°´
                    else
                    {
                        KeyStruct.W_TouchCounter_Flag = 1 ;
                        
                        if( KeyStruct.W_Touch_TimeCounter <= 2 )        //Ë«»÷¼ä¸ôÐèҪСÓÚ3£¨300ms£©
                        {
                            if( KeyStruct.NumSave == 0 )
                            {
                                KeyStruct.NumSave = Key_LastSta ;
                                KeyStruct.W_Touch_TimeCounter = 0 ;
                            }        //´¢´æÊ״ε¥»÷ʱµÄÊýÖµ
                            else
                            {
                                if( KeyStruct.NumSave == Key_LastSta )
                                {
                                    KeyStruct.NumSave = KeyStruct.NumSave + 10 ;
                                }        //ÈôÅжÏΪ˫»÷Ôò¸üд¢´æÊý¾Ý
                            }
                        }
                    }//ÅжÏÊÇ·ñ°´¼üÐÐΪÊÇË«»÷
                
                    KeyStruct.Key_TimeCounter = 0 ;
                
                }
                if( KeyStruct.W_TouchCounter_Flag == 1 && KeyStruct.W_Touch_TimeCounter >= 3 )
                {

                        KeyStruct.Num = KeyStruct.NumSave ;
                        KeyStruct.W_TouchCounter_Flag = 0 ;
                        KeyStruct.W_Touch_TimeCounter = 0 ;
                        KeyStruct.NumSave = 0 ;
                }        //³¬¹ý¼ä¸ôʱ¼äÔòÖ±½Ó¼ÇΪµ¥»÷£¬ÈôË«»÷£¬Ôò½«¸üÐÂÊý¾ÝÔØÈëNum
            }

        }
    }
}

调用时在主函数中extern KEYStruct KeyStruct,读取其中Num的值即可

总体思路就是:

  1. 在定时器中重复记录按键的返回值,如果此次的返回值为0而上一次的返回值不为0,则判断为按键已被按下并松手。

  1. 在定时器中重复记录按键的返回值,如果此次的返回值为0且上一次的返回值也为0,则判断为按键正在被长按,开启长按计时,等待松手时检测计时是否满足长按时长的要求。

  1. 在定时器中重复记录按键的返回值,如果检测到按键被按下并松手,则开启双击计时,当计时处于一定数值内时再次被按下,则判断为双击;若超时仍未有按键按下,则判断为单击。

4.第一次按键松开时,NumSave储存第一次按键值,若第二次按键值与之相同,则判断为双击,三击同理。

如有问题的不清楚请多多指教,下次尽量把代码注释补上。

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### 回答1: 在STM32开发中,使用定时器可以方便地实现按键单击双击按功能。具体实现方式如下: 1. 按键单击: 当按键被按下时,启动定时器计时,若在规定的时间内松开键,则视为单击操作。可以设置定时器1为中断模式,启动定时器后等待中断响应即可。 2. 按键双击按键双击功能需要在单击结束后一定时间内再次单击才能触发,一般设置为200ms-300ms。实现方式与单击类似,只需在单击结束后启动定时器再次等待中断响应即可。 3. 按键按: 按键按功能一般指按住按键不动一定时间后触发,可以设置一个按时间阈值,一般为1s-2s。启动定时器开始计时,若在规定时间内键状态一直为高电平,则视为按操作。 总之,在STM32的开发中,使用定时器可以方便地实现按键单击双击按功能,只需设置好相应的时间参数和中断响应即可。 ### 回答2: 在STM32中使用定时器实现按键单击双击按的实现方法比较简单。 按键单击可以通过检测按键是否按下并保持一段时间来实现。在STM32中,可以通过读取GPIO口的状态来检测按键是否按下,并使用定时器延时判断按键是否被松开。当按键被按下并且被松开时,即可判断为单击事件。 按键双击可以通过在单击事件的基础上增加一个短暂的时间间隔来实现。当第一次按下按键时,开启定时器计数并在计数完毕后进行单击判断,当第二次按下按键时,再次开启定时器计数并在计数完毕后进行单击判断,如果两次单击之间的时间间隔较短,则可以判断为双击事件。 按键按可以通过读取GPIO口状态并在一段时间内判断按键是否一直为按下状态来实现。当按键被按下时,开启定时器计数,并在计数完成后判断GPIO口是否一直为按下状态,如果是,则判断为按事件。 总之,在STM32中使用定时器实现按键单击双击按的方法非常简单,只需要结合GPIO口状态来进行相应的判断即可。 ### 回答3: STM32系列的微处理器内置了多种定时器功能,可用于实现按键单击双击按等功能。下面是使用定时器实现按键单击双击按的具体方法: 1、按键单击:当按键按下时,开启一个短时间的定时器,在定时器时间内检测按键是否释放,如果释放则判断为单击事件。 2、按键双击:当检测按键第一次单击事件时,开启一个短时间的定时器,在定时器时间内检测是否有第二次单击事件,如果有,则判断为双击事件。 3、按键按:当按键按下一段时间后,开启一个时间定时器,在定时器时间内不断检测按键是否释放,如果一直按下不放,则判断为按事件。 需要注意的是,定时器的时间要适当设置,避免误判或判断不准确。此外,还需要进行防抖处理,避免按键抖动导致误判。 在STM32中,定时器的具体使用可以参考官方提供的开发文档和代码示例。

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