C++入门笔记

命名空间是为了解决c语言中的命名冲

:: 域作用限定符(访问全局域)

using namespace std;a(展开命名空间)(指定展开using std::cout;)

namespace cpp{ int a=3;}

指定访问命名空间域(cpp::a)(项目建议指定访问)

<<流插入运算符,>>流提取运算符

cout<<(printf)自动识别类型,cin>>(scanf),end1(\n)

a444be654f9941dcbde8f37938d42ca5.jpg

 (半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给)

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

Stack.h Stack.cpp Test cpp

预处理:头文件展开/宏替换/条件编译/去掉注释....

Stack.i Test.i

编译:检查语法,生成汇编代码

Stack.s Test.s

汇编:汇编代码转换成二进制机器码

Stack.o Test.o

链接

可执行程序:xxx.executive / a.out

引用:1. 引用在定义时必须初始化。2. 一个变量可以有多个引用。3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。(引用过程中,权限可以平移或者缩小,不可以放大)

引用和指针的不同点:(建议理解)
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

auto

基于范围的for循环:

void TestFor()
{
 int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
 for(auto& e : array)
 e *= 2;

 for(auto e : array)
 cout << e << " ";
 return 0;
}

宏函数(优点:不需要建立栈帧,提高调用效率,缺点:复杂,容易出错,可读性差):#define Add(x,y)((x)+(y))

inline(内联函数):声明,定义不分离

 

 

 

 

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