【c++】常量周边之const应用:常变量

【c++】常量周边:常量概念及定义

承接上文,我们学习了常量的基础知识,在此基础上,本篇文章对于宏定义 #define 和常量 const进行深入学习。

目录

#define 预处理器

const:在常量方面应用

使用技巧

const与指针的结合

const 与 #define 的区别


#define 预处理器

1.宏定义是字符替换,没有数据类型的区别,同时这种替换没有类型安全检查,可能产生边际效应等错误;

#define N 2+3     // 我们预想的 N 值是 5,我们这样使用 
Ndouble a = N/2;  // 我们预想的  a 的值是 2.5,可实际上 a 的值是 3.5

2.宏定义是一个"编译时"概念,在预处理阶段展开,不能对宏定义进行调试,生命周期结束在编译时期

3.宏定义是直接替换,不会分配内存,存储于程序的代码段中;

4.注意!!

预处理 #define 变量定义值以后,不能用分号,否则就会计算错误,但是程序不会报错

#define 常量名  常量值

 5.宏定义是可以取消的!!利用 #undef

定义: #define    N    21
取消: #undef    N     21

使用实例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
#define LENGTH 10   
#define WIDTH  5
#define NEWLINE '\n'
 
int main()
{
 
   int area;  
   
   area = LENGTH * WIDTH;
   cout << area;
   cout << NEWLINE;
   return 0;
}


const:在常量方面应用

使用技巧

1. const常量是常量的声明,有类型区别,需要在编译阶段进行类型检查

2. const限定符定以后是不可以改变的,所以在定义时必须赋初始值,要不然是错误的,除非这个变量是用extern修饰的外部变量。

const int A=10;       //正确。
const int A;          //错误,没有赋初始值。
extern const int A;   //正确,使用extern的外部变量。

3. const常量需要进行内存分配,存储于程序的数据段


const与指针的结合

  1. const 关键字出现在 * 的左边:指针指向的内容不能被修改。称其为指向常量打的指针,此时也被称为底层const
  2. const 关键字出现在 * 的右边指针本身不能被修改,但指向的内容可以改变,称其为常量指针,此时也被称为顶层const,
  3. const 关键字出现在 * 的两边: 指针指向的内容和指针本身都不能被修改。此时同时拥有底层和顶层const。

几点注意:

(1)底层指针指向的内容并非不可修改,只是无法通过该指针进行修改,换句话来说,底层指针“自作多情”地认为自己指向的内容是无法修改的,实际上可以通过赋值等方法改变其指向的内容。

(2)在使用中,顶层const只用来修饰指针,无法修饰引用(因为引用不是变量);而底层const可以修饰指针和引用,其意义为指向或引用的内容是一个常量。只需要记住,底层const限定指向或引用的对象是常量,对指针或引用并没有限定;顶层const限定指针是常量,对其指向的内容没有限定。

(3)底层const会给变量施加一个限制,在执行拷贝操作时,非底层const的对象无法给具有底层const的变量赋值。(底层const的权限只能读,非底层const的对象的权限可以读和写。非底层const的对象无法给具有底层const的变量赋值,权限被放大了,是被禁止的行为!!)

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 1;
    const int* p1 = &a;         //底层const, 也可以用int const *p1 = &a;.
    *p1 = 2;                    //非法, 无法通过p1更改a的值.
    p1++;                       //合法, p1的值(指向的地址)是可以更改的.
    a = 2;                      //合法, 只是无法通过p1解引用的方式更改a的值, 其他方式可以.

    int* const p2 = &a;         //顶层const, p2是常量.
    *p2 = 3;                    //合法, p2指向地址的内容可以更改.
    p2++;                       //非法, p2的值(指向的地址)无法更改.
    a = 4;                      //合法, p2指向地址的内容可以更改.
    const int* const p3 = &a;   //同时具有底层和顶层const, p3的值(指向的地址)无法修改, 且无法通过p3解引用进行更改.
    int* p4 = p1;               //非法, p1是const *int(底层const), 无法给普通int*赋值.
    int* p5 = p2;               //合法, p2是*const int(顶层const), 赋值时没有限制.
    const int* p6 = p1;         //合法, p6也是const *int(底层const), 可以获得p1的赋值.
}

const 与 #define 的区别

角度1: 就定义常量说的话, const 定义的常数是变量 也带类型, #define 定义的只是个常数 不带类型。

角度2: 就起作用的阶段而言,#define 是在编译的预处理阶段起作用,而 const 是在 编译、运行的时候起作用。

角度3: 就起作用的方式而言,#define 只是简单的字符串替换,没有类型检查。而 const 有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。 正因为 define 只是简单的字符串替换会导致边界效应,具体举例可以参考下面代码:

#define N 2+3     // 我们预想的 N 值是 5,我们这样使用 
Ndouble a = N/2;  // 我们预想的  a 的值是 2.5,可实际上 a 的值是 3.5

const int WIDTH = 100;
#define WIDTH "100"        // 没有类型检查,可能引发错误
 
int array[WIDTH];          // 使用 const 时是正确的,有类型检查
int array[WIDTH];          // 使用宏定义,可能导致错误,因为没有类型检查

 

角度4: 就空间占用而言, 例如:

#define PI 3.14     //预处理后 占用代码段空间
const float PI=3.14;    // 本质上还是一个 float,占用数据段空间

角度5: 从代码调试的方便程度而言, const 常量可以进行调试的,#define 是不能进行调试的,因为在预编译阶段就已经替换掉了

角度6: 从是否可以再定义的角度而言, const 不足的地方,是与生俱来的,const 不能重定义,而 #define 可以通过 #undef 取消某个符号的定义,再重新定义。

const int PI = 3.14;      // 不能重定义
#define PI 3.14
#undef PI                 // 取消定义
#define PI 3.1416         // 可以重定义

角度7: 从独特功能方面,#define 可以用来防止文件重复引用。

// 防止头文件重复引用
#ifndef MY_HEADER_H //头文件名称
#define MY_HEADER_H
 
// 头文件内容
 
#endif // MY_HEADER_H


💗感谢阅读!💗

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