BFS:迷宫最短路径

该文阐述了一个使用BFS(广度优先搜索)算法解决二维字符数组表示的迷宫问题,从起点S找到到达终点T的最短路径。在迷宫中,*代表墙壁,.代表可通行区域。程序通过队列进行搜索,不允许穿过墙壁和重复经过同一位置,若无法到达终点则输出-1。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        我们用一个二维的字符数组来表示迷宫;其中字符 S 表示起点,字符 T 表示终点,字符 * 表示墙壁,字符 . 表示平地。你需要从S出发走到T,每次只能向上下左右相邻的位置移动,不能走出地图,也不能穿过墙壁,每个点只能通过一次。你需要编程来求解出一种从起点到终点路程最短走法。无法到达终点输出-1;

输入的第一行为两个整数,表示迷宫的行数和列数,中间用空格分开。下面每行为迷宫每行的样子。

样例输入:

5 6
....S*
.**...
.*..*.
*..**.
.T....

样例输出:

7
#include <iostream>
#include <queue>          //队列,STL队列库,先进先出类型
using namespace std;
int n,m;
char a[105][105];
int b[4][2]={{-1,0},{0,-1},{1,0},{0,1}};   //迷宫上左下右四个方向移动
bool c[105][105];     
                         //记录有无过进入队列
bool in(int x,int y){
	return x>=0 && x<n && y>=0 && y<m; 
}

struct node{            //定义结构体node,x,y代表位置,d代表步数
	int x,y,d;
	node(int xx,int yy,int dd){
		x=xx;           //结构体构造函数,便于赋值
		y=yy;
		d=dd;
	}
};
int bfs(int x,int y){
	queue<node> now;  //定义一个队列,内部时node类型的结构体
	c[x][y]=1;
	now.push(node(x,y,0));  //进入队列
	while(!now.empty()){    //当队列为空时结束循环
		node dange=now.front();  //得到队首
		now.pop();               //弹出队首
		for(int i=0;i<4;i++){
			int tx=dange.x+b[i][0];
			int ty=dange.y+b[i][1];  //四个方向移动;
			if(in(tx,ty)&&a[tx][ty]!='*'&&!c[tx][ty]){  //判断是否可以移动
				if(a[tx][ty]=='T'){
					return dange.d+1;   //如果到达终点返回步数
				}else{
					c[tx][ty]=1;       //没有到达终点,把四个方向(可行的)加入队列
					now.push(node(tx,ty,dange.d+1));
				}
			}
		}
	}
	return -1;
}
int main(){
	int qx,qy;
	cin>>n>>m;
	for(int i=0;i<n;i++){
		for(int j=0;j<m;j++){
			cin>>a[i][j];
		}
	}
	for(int i=0;i<n;i++){
		for(int j=0;j<m;j++){
			if(a[i][j]=='S'){
				qx=i;
				qy=j;
			}
		}
	}
	cout<<bfs(qx,qy);
	return 0;
}

BFS广度优先搜索,每次优先搜索最近的节点,与DFS一条路走到黑形成鲜明对比。

 

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