关键帧及动画的效果

文章介绍了CSS3中的关键帧动画定义与使用,包括@keyframes的语法,以及animation属性的各项参数。此外,还提到了animate.css这个预设动画效果的库,如何引入并应用各种动画效果。最后,对比了过渡和动画的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、定义关键帧

@keyframes 动画名称(英文) {

0% {

/* 动画的开始 */

}

25% {

/* 在25%的时候进行的一个动画 */

}

50% {

/* 在50%的时候进行的一个动画 */

}

100% {

/* 动画结束 */

}

}

from,to表示开始、结束状态,也可以使用0%,100%定义

@keyframes 动画名称(英文) {

from {

/* 动画开始 */

}

to {

/* 动画结束 */

}

}

2、引用帧动画

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;

animation: 动画名称 动画执行时间 动画速度曲线 延迟时间 动画播放次数 动画运动方向 动画结束之后显示的状态

注意:动画名称和动画执行时间必须写,否则动画无效

1.animation-name 动画名称 是定义关键帧是所定义的动画名称

2.animation-duration 动画的执行时间 单位:s/ms

3.animation-timing-function 规定动画运动的速度曲线

1.linear 相同的速度从开始到结束,也就是匀速

2.ease 默认值 慢速度开始--速度变快--慢速度结束

3.ease-in 慢速度开始的过渡效果,也就是以低速度开始

4.ease-out 慢速度结束的过渡效果,也就是以低速结束

5.ease-in-out 以慢速度开始和结束的过渡效果

4.animation-delay 定义动画何时开始

单位:s/ms

取值

- 以秒或毫秒计

- 默认值是 0

- 允许负值,(-2s 使动画马上开始,但跳过 2 秒进入动画)

5.animation-iteration-count 动画的执行次数

1.n 默认执行动画次数1次

2.infinite 无限次播放动画

6.animation-direction 定义是否应该轮流反向播放动画

1.normal 默认值,正常播放

2.alternate 动画轮流反向播放

3.alternate-reverse 从第一次就反向运动

7.animation-fill-mode d动画结束之后的显示状态

1.both:动画开始或结束的状态

2.fowards 动画结束时状态

3.backwards 动画开始的状态

8.animation-play-state: paused;动画播放方式 暂停

取值:

running:运动

paused: 暂停

二、animate.css动画插件


https://animate.style/

https://www.dowebok.com/demo/2014/98/

css3动画库,预设了抖动(shake)、闪烁(flash)、弹跳(bounce)、旋转(rotateIn|rotateOut)、翻转(flip)、淡入淡出(fadeIn|fadeOut)等动画效果。

使用方法:


  • 1、第一步. 引入animate.css文件

<link rel="stylesheet" href="css/animate.min.css">

  • 第二步. 给指定的元素加上指定的动画样式名

animation__name定义动画的效果名称

animation__duration定义动画持续的时间

animation__delay 定义动画延迟的时间

animation-iteration-count: 定义动画重复的次数

animation__faster 定义动画的速度

animation:动画效果 执行时间 延迟时间 执行次数 速度曲线;

animation: bounce 1s 2s infinite linear;

选择自己想要的动画效果,然后复制粘贴

第一个animated是必须添加的样式名,第二个是指定的动画样式名。

<divclass="animated fadeInUp"></div>

2、加统一的类名animated,然后选择自己想要的动画效果,然后复制粘贴

//1.直接加自己选择的类名

<h3class="animated tada">tada</h3>

<pclass="animated rubberBand">rubberBand</p>

<divclass="animated shake">shake</div>

改变其原有属性(覆盖)

.shake {

animation-delay: .5s;

animation-iteration-count: infinite;

animation-timing-function: linear;

}

//2.用animation

#box1 {

animation:动画效果 执行时间 延迟时间 执行次数;

animation: flipInY 2s 2s 3 linear;

}

<pid="box1">内容内容1</p>

三、css3中过渡和动画的区别?


  • 区别:语法、触发、执行次数、复杂度

  • 相同点 : 都是随着时间改变元素的属性值。

  • 不同点:

1、过渡动画是需要触发条件的(hover事件或click事件等),只能完成简单的动画

2、帧动画不需要任何的触发条件,可以完成复杂轨迹的动画

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