室内 G 业务及特征[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OdiCJxRI-1665105839232)(http://publichostgithubcom/imgs/img/pdfpdfpng)]
全球移动通讯系统协会(Global System for Mobile Communications Association,简 称 GSMA)认为 5G 网络将是移动互联网和物联网的重要载体,5G 将为人们带来更智能 更丰富的业务应用。5G 技术将广泛用于智慧家庭远程医疗远程教育工业制造和物 联网领域,具体包括千兆级移动宽带数据接入3D视频高清视频云服务增强现实(AR) 虚拟现实(VR)工业制造自动化紧急救援自动驾驶现代物流等典型业务应用。其中, 高清视频ARVR远程医疗工业制造自动化现代物流管理等主要发生在建筑物室内场景。
室内 G 业务对网络的需求[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ev3UaPaY-1665105839234)(http://publichostgithubcom/imgs/img/pdfpdfpng)]
下面将针对室内三类不同业务,详细分析室内 5G 业务对网络的需求。
Mbps 以上的边缘速率
VR 和高清视频是典型的 5G 高宽带业务。人们在室内通常处于静 6b5 dkNG 4, 使用 VR、高清视频等超大带宽业务频次高、单次时间长,对无线网络带宽要求高。
VR将在体育赛事、在线游戏、极致体验等方面得到广泛应用。如2018年韩国平昌冬奥会, 主办方在赛场内不同的角落安装 360 度全景摄像机,将拍摄的高频视频信号通过 5G 网 络实时传送到观众席的 VR 区域,让观众沉浸式“亲临”赛场 L v ,享受极好的 VR 直播体验。VR 对网络的需求如下表 1 所示:
表 1 VR 业务的网络需求
下行 | 上行 |
---|---|
业务 | VR |
Pre-VR | |
分辨率 | 4K/30 帧 |
编码速率 | 16 Mbps |
传输带宽 | 25 Mbps |
高清视频业务在远程医疗远程旅游远程教育在线购物演唱会等场景也将会得到 广泛应用。高清视频对网络的需求如下表 2 所示: |
表 2 高清视频业务的网络需求
业务 | 入门级 4K | 标准 4K | 超高清 4K | 8K 视频 |
---|---|---|---|---|
分辨率 | 4K/30 帧 /8bit | 4K/60 帧 /10bit | 4K/120 帧 /12bit | 8K/120 帧 /12bit |
编码速率 (Mbps) | 25~30 | 25~35 | 25~40 | 50~80 |
带宽需求 (Mbps) | ≥ 30 | ≥ 50 | ≥ 50 | ≥ 100 |
从表 1 和表 2 可以看出,为了满足入门级 VR 和 8K 高清视频的需求,需要具备 100Mbps 的业务速率。而 Cloud VR 的图像是在服务器端完成渲染后再传输到无线终 端上,对移动网络带宽和时延的要求更高。比如,入门级的 VR 需要 100Mbps 带宽 10ms 时延,而终极 VR 则需要 6.5Gbps 带宽、2ms 时延。因此,只有 5G 网络才能 满足 VR 的要求。 |
在大型场馆(体育场和会展中心)、交通枢纽(机场和高铁站)、大学城(大学校园)、 商业中心(大型购物中心和大型商贸交易中心)等场景,人群密度高,使用 VR 或高清 视频等大带宽业务的人多。基于入门级 VR 业务估算,预计 2022 年单位面积忙时流量 密度将高达 2.5Mbps/m2,相当于 100 平方米的区域产生 250Mbps 的流量;如果人们 普遍使用的是 Cloud VR,单位面积流量密度会更高。
参考资料
[DB42-T 1903-2022 国有资产交易服务规范 湖北省](http://github5.com/view/9269?f=