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5.3 location 对象的属性 重点记住: href 和 search
1、BOM概述
1.1 什么是 BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
DOM
- 文档对象模型
- DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
- DOM 的顶级对象是 document
- DOM 主要学习的是操作页面元素
- DOM 是 W3C 标准规范
BOM
- 浏览器对象模型
- 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
- BOM 的顶级对象是 window
- BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
- BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
1.2 BOM 的构成
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
注意:window下的一个特殊属性 window.name
2. window 对象的常见事件
2.1 窗口加载事件
window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等), 就调用的处理函数。
注意:
1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
3. 如果使用 addEventListener 则没有限制 (即使用第二种方法——window.addEventListener("load",function(){});)
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
Ie9以上才支持!!!!
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
- load 等 页面内容全部 加载完毕,包含页面dom元素、图片、flash、css等等
- DOMContentLoaded 是 DOM 加载完毕,不包含图片、flash、css等就可以执行,加载速度比load更快一些
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// window.onload = function () {
// var btn = document.querySelector('button');
// btn.addEventListener('click', function () {
// alert('点击我');
// })
// }
// window.onload = function () {
// alert(22);
// }
window.addEventListener('load',function() {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
alert('点击我');
})
})
window.addEventListener('load',function() {
alert(22);
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function() {
alert(33);
})
// 先弹出33-->22-->...
// load 等 页面内容全部 加载完毕,包含页面dom元素、图片、flash、css等等
// DOMContentLoaded 是 DOM 加载完毕,不包含图片、flash、css等就可以执行,加载速度比load更快一些
</script>
</head>
<body>
<!-- 若没有window, script写在button前面,由于内容从上往下读取,网页页面不会有效果 -->
<button>点击</button>
</body>
</html>
2.2 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
window.addEventListener('load', function () {
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function () {
console.log(window.innerWidth);
console.log('变化了');
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
</script>
<div></div>
</body>
</html>
3. 定时器
3.1 两种定时器
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
- setTimeout()
- setInterval()
3.2 setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
1. window 可以省略。
2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。
<script>
// 1.setTimeout
// 语法规范:window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
// 1)这个window在调用时可以省略
// 2) 这个延时时间单位是毫秒,但是可以省略,如果省略默认的是0 1秒 = 1000毫秒
// 3)这个调用函数可以 直接写函数,还可以写 函数名(如:setTimeout(callback,3000)) ,还有一个写法 '函数名()' (如:setTimeout('callback()',3000))
// 4)页面中可能有很多定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)(如:var timert1 = setTimeout(callback,3000);)
// setTimeout(function() {
// console.log('时间到了');
// },2000);
function callback() {
console.log('爆炸了');
}
// setTimeout(callback,3000);
// setTimeout('callback()',3000); // 但是不提倡这个写法
var timert1 = setTimeout(callback,3000);
var timert2 = setTimeout(callback,5000);
</script>
案例: 5秒后自动关闭的广告
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
<script>
// 案例分析
// ① 核心思路:5秒之后,就把这个广告隐藏起来
// ② 用定时器setTimeout
var ad = document.querySelector('.ad');
setTimeout(function() {
ad.style.display = 'none';
},5000);
</script>
</body>
</html>
3.3 停止 setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意:
1. window 可以省略。
2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸了');
},5000);
btn.addEventListener('click',function() {
clearTimeout(timer);
})
</script>
3.4 setInterval() 定时器
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
1. window 可以省略。
2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。
3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
<script>
// setInterval
// 语法规范:window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval(function() {
console.log(6);
},1000);
// 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次就结束了这个定时器
// 3. setInterval 每个这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次(即重复调用这个函数)
</script>
!!!!!案例: 倒计时
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
margin: 200px;
}
span {
display: inline-block;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: #333;
font-size: 20px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 40px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script>
// 案例分析
// ① 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
// ② 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
// ③ 三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
// ④ 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
// ⑤ 最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute');
var second = document.querySelector('.second');
var inputTime = +new Date('2023-6-4 21:00:00'); // 返回的是 用户输入时间总的毫秒数
countDown(); // 先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
setInterval(countDown,1000);
// Date 案例-倒计时
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是 当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // time是 剩余时间的秒数 (秒数=毫秒数/1000)
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60);
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
</body>
</html
3.5 停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
注意:
1. window 可以省略。
2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; // 让timer为全局变量,null是一个空对象
begin.addEventListener('click', function () {
timer = setInterval(function () {
console.log(6);
}, 1000);
})
stop.addEventListener('click', function () {
clearInterval(timer);
})
</script>
!!!案例: 发送短信
点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
<script>
// 案例: 发送短信
// 点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信
// 案例分析
// ① 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
// ② 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
// ③ 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
// ④ 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
// ⑤ 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。
var btn = document.querySelector('button');
var time = 10; // 定义 剩下的秒数
btn.addEventListener('click', function () {
btn.disabled = true;
var timer = setInterval(function () {
if (time == 0) {
// 清除定时器和复原按钮
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
time = 10; // 这个10 表示需要重新开始
} else {
btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000);
})
</script>
</body>
</html>
3.6 this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this
的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向
1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
2. 方法调用中谁调用this指向谁
3.构造函数中this指向构造函数的实例
<body>
<button>点击</button>
<script>
// 1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
console.log(this); // window
function fn() {
console.log(this);
}
window.fn(); // window
setTimeout(function() {
console.log(this); // window
},1000);
// 2.方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function() {
console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
}
}
o.sayHi(); // {sayHi: ƒ}
var btn = document.querySelector('button');
// btn.onclick = function() {
// console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象 <button>点击</button>
// }
btn.addEventListener('click',function() {
console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象 <button>点击</button>
})
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
}
var fun = new Fun(); // Fun {}
</script>
</body>
4.JS执行机制
4.1 JS是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.2 .1一个问题
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);
1 -- > 2 -- > 3
4.2.2 一个问题
那么以下代码执行的结果又是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);
console.log(2);
4.3 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
执行栈
console.log(1)
setTimeout(fn,0)console.log(2)
异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
任务队列(消息队列)
function() { console.log(3) }
4.4 JS 执行机制
1. 先执行执行栈中的同步任务。
2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。(并不执行)
3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
会将 回调函数 docment.onclick = fn 放入异步进程处理里面,当执行这个代码(这里即点击) 时,会将回调函数写入任务队列中执行代码,执行完之后就会从任务队列中消失;若不点击,则不会写入任务队列中。
1 -- > 2 -- > 3
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
5. location 对象
5.1 什么是 location 对象
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析URL。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
5.2 URL
统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
5.3 location 对象的属性 重点记住: href 和 search
案例: 5秒钟之后自动跳转页面
<body>
<button>点击</button>
<div></div>
<script>
// 案例: 5秒钟之后自动跳转页面
// 案例分析
// ① 利用定时器做倒计时效果
// ② 时间到了,就跳转页面。 使用 location.href
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.addEventListener('click',function() {
// console.log(location.href); // or window.location.href
location.href = 'https://www.bilibili.com';
})
var timer = 5;
setInterval(function() {
if (timer == 0) {
location.href = 'https://www.bilibili.com';
} else {
div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
timer--;
}
},1000);
</script>
</body>
案例: 获取 URL 参数数据
1. login.html
<body>
<!-- 案例: 获取 URL 参数数据
主要练习数据在不同页面中的传递。 -->
<!-- 案例分析
① 第一个登录页面,里面有提交表单, action 提交到 index.html页面
② 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
③ 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的 location.search参数
④ 在第二个页面中,需要把这个参数提取。
⑤ 第一步去掉? 利用 substr
⑥ 第二步 利用=号分割 键 和 值 split(‘=‘)
⑦ 第一个数组就是键 第二个数组就是值 -->
<form action="index.html">
用户名: <input type="text" name="uname">
<!-- 不能输入中文,不然会乱码 -->
<input type="submit" value="登录">
</form>
</body>
2. index.html
<body>
<div></div>
<script>
console.log(location.search); // ?uname=Andy
// 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符); 0123...
var params = location.search.substr(1); // uname=Andy
console.log(params);
// 2.利用=把字符串分割成数组 split('=');
var arr = params.split('=');
console.log(arr); // ['uname', 'Andy']
var div = document.querySelector('div');
// 3.把数据写入div中
div.innerHTML = arr[1] + '欢迎你';
</script>
</body>
5.4 location 对象的方法
注:
1. location.assign() —— 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
2.location.replace: 不记录浏览历史,不能实现后退功能
3.location.replace(): 刷新,括号里面默认参数为false,若为true则强制刷新
<body>
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click',function() {
// 1.location.assign: 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
// location.assign('https://www.bilibili.com');
// 2.location.replace: 不记录浏览历史,不能实现后退功能
// location.replace('https://www.bilibili.com');
// 3.location.replace(): 刷新,括号里面默认参数为false,若为true则强制刷新
location.reload();
})
</script>
</body>
6. navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转(复制,不用背)
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|
Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS
|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机 移动端浏览器
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
7. history 对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。