友元和动态内存

文章介绍了C++中的友元机制,包括友元函数和友元类的特性,如友元函数可以访问私有和保护成员,但不是类的成员函数。同时,文章还探讨了内存管理,如栈、堆、静态区等内存区域的用途,以及C++中`new`和`malloc`的使用区别和动态内存的释放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

友元

分为友元函数和友元类

 

1.友元函数

 

友元函数是声明!!!

声明在类中public或者satical都可以

friend void operator<<(ostream& out,

const Data& d1)

 

ostream不可以加上const

把这个声明在自定义类型中

定义在全局

不可以定义在类里面

友元函数可以访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

友元函数不能用const修饰

友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

一个函数可以是多个类的友元函数

友元函数的调用与普通函数调用原理相同

 

2.友元类

和函数一样

友元关系是单向的,不具有交换性

友元关系不能传递

     a是b的友元,b是c的友元,不能说a是c的友元

class Time

{

    friend class Date; 说明日期类是时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量

private:

     int _hour

     int _minute

     int _second

}

class date

{

}

 

动态内存

平时写的代码存在磁盘上

会以进程的形式在操作系统上运行

 

会对数据的存储区域进行划分,划分的区域整体叫做

        虚拟进程地址空间

 

栈 栈帧 存储局部数据

 

 

堆 存储动态申请数据

 

 

静态区 静态数据和全局数据

/数据段

 

 

常量区 常量数据

/代码段

 

1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。 

2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。

3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。 

4. 数据段--存储全局数据和静态数据。 

5. 代码段--可执行的代码/只读常量

 

C++

1.new

c

int* p1=(int)malloc(sizeof(int))

free(p1)

 

c++

int* p2=new int

delete p2

 

如果要10个

int* p3 = new int[10]

delete[ ] p3

 

也可以初始化

int* p4=new int(10)

delete p4

注意跟p3区分

 

10个数组初始化

int* p5=new int[10]{1,2,3}

想初始化几个初始化几个,后面不够初始化成0

delete[ ] p5

 

优点:malloc是纯粹的开空间

        new可以做到动态申请出来就初始化了

          对于自定义类型会调用构造函数初始化

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