关于Unity通过webgl打包中文消失问题


1.问题

        在将Unity项目打包成Web应用时,经常出现Canvas中中文消失,如下图:
在这里插入图片描述
        原因是我们使用Unity的默认字造成的,所以我们只需要跟换字体就行。
在这里插入图片描述

2.解决方法

        我们可以从windows系统自带的字体库中选择我们喜欢的字体,然后跟换即可。windows系统自带的字体库路径:C:\Windows\Fonts
        将ttf文件复制到项目中,跟换原来的Arial字体即可。
        注意:我们直接复制ttf文件然后粘贴到项目中,会生成三个ttf文件,我们只需要选择其中一个即可。 如下图:
在这里插入图片描述
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3.注意事项

在这里插入图片描述
        如上图,我们直接将字体复制到项目中会遇到一个新的问题,那就是打包出来的项目体积变得很大。在开发PC端和移动端项目时,可能影响不会很大,但在web项目中影响是很大的。用户通过浏览器访问时需要加载数据,如果项目体积很大,需要很长的加载时间,这样对用户的体验是不好的,所以需要根据自己的需求,将需要用的文字从原来的文件中裁剪出来,这样可以减少很多体积。

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Unity WebGL是一种将Unity游戏发布为Web浏览器中可运行的格式的打包方式。根据引用,要在Unity打包WebGL,首先需要下载WebGL支持。在安装之前,请确保退出Unity客户端。然后按照指示下载和安装WebGL。 然后,按照引用的建议,你需要使用特定的快捷方式打开修改过的谷歌浏览器,在打开之前关闭所有谷歌浏览器窗口。将你的index.html文件拖放到这个特定快捷方式上,就能够成功打开Unity发布的WebGL应用。 然而,请注意引用中提到的一些问题和限制。你必须使用特定的快捷方式打开,并且在打开index文件之前关闭所有谷歌浏览器窗口。这可能会带来一些不便。 此外,引用中提到的另一个常见问题文字无法正常显示。解决这个问题的方法是下载一个ttf格式的字体,并将其导入Unity项目中,然后在项目中使用这个字体。 总结起来,Unity WebGL打包需要下载WebGL支持,并按照特定的步骤来打开和运行。在某些情况下,你可能需要解决文字显示问题,通过导入和使用正确的字体来解决。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity-WebGL-打包流程以及遇到的各种坑](https://blog.csdn.net/zhanxxiao/article/details/105796267)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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