5G三大应用场景和关键性能与典型应用

目录

1.5G的定义

2.5G的三大应用场景

2.1:eMMB(Enhanced Mobile Broadband,增强型移动宽带)

2.2:mMTC(massive Machine Type of Communication,海量机器类通信)

2.3:uRLLC(Ultra-Reliable Low-Latency Communications,超可靠低时延通信)

3.5G的关键性能

3.1移动性

3.2时延

3.3用户感知速率

3.4峰值速率

3.5连接数密度

3.6流量密度

3.7能源效率

1.5G的定义

         5G是最新一代蜂窝移动通信技术,5G与4G相比具有“超高速率,超低延迟,超大连接”的技术特点,不仅进一步提升用户的网络体验,为移动终端带来更快的传输速度,同时还满足未来万物互联的应用要求,赋予万物在线连接的能力

2.5G的三大应用场景

  从信息交互对象不同的角度出发,目前5G应用分为三大类场景:eMMB,mMTC与uRLLC。

2.1:eMMB(Enhanced Mobile Broadband,增强型移动宽带)

        eMMB是指现有的移动宽带业务场景的基础上,对于用户体验等性能的进一步提升,eMMB的应用场景包括超高清视屏、虚拟现实、增强现实等。所以eMMB主要面向的是个人

2.2:mMTC(massive Machine Type of Communication,海量机器类通信)

        mMTC的应用场景包括智慧城市、智能家居等。这类应用对接密度要求较高,同时呈现行业多样化和差异化。所以mMTC主要面对的是连接数量大且对时延相对不敏感的需要布置大量联网传感器的设备使用

2.3:uRLLC(Ultra-Reliable Low-Latency Communications,超可靠低时延通信)

        uRLLC就是低时延业务的应用场景,旨在支持对时延和稳定性高度敏感的业务,可通过网络切片技术来保障。比如车联网、智慧工厂中的远程控制、智慧医疗中的远程手术等对时延非常敏感的应用。

3.5G的关键性能

        

3.1移动性

移动性历代移动通信系统重要的性能指标,指在满足一定系统性能的前提下,通信双方最大相对移动速度。5G移动通信系统需要支持飞机、高速公路、城市地铁等超高速移动场景,同时也需要支持数据采集、工业控制低速移动或非移动场景。因此,5G移动通信系统的设计需要支持更广泛的移动性。

3.2时延

时延采用OTT或RTT来衡量,前者是指发送端到接收端接收数据之间的间隔,后者是指发送端到发送端数据从发送到确认的时间间隔。在4G时代,网络架构扁平化设计大大提升了系统时延性能。在5G时代,车辆通信、工业控制、增强现实等业务应用场景,对时延提出了更高的要求,最低空口时延要求达到了1ms。在网络架构设计中,时延与网络拓扑结构、网络负荷、业务模型、传输资源等因素密切相关。

3.3用户感知速率

5G时代将构建以用户为中心的移动生态信息系统,首次将用户感知速率作为网络性能指标。用户感知速率是指单位时间内用户获得MAC层用户面数据传送量。实际网络应用中,用户感知速率受到众多因素的影响,包括网络覆盖环境、网络负荷、用户规模和分布范围、用户位置、业务应用等因素,一般采用期望平均值和统计方法进行评估分析。

3.4峰值速率

峰值速率是指用户可以获得的最大业务速率,相比4G网络,5G移动通信系统将进一步提升峰值速率,可以达到数十Gbps。

3.5连接数密度

在5G时代存在大量物联网应用需求,网络要求具备超千亿设备连接能力。连接数密度是指单位面积内可以支持的在线设备总和,是衡量5G移动网络对海量规模终端设备的支持能力的重要指标,一般不低于十万/平方公里。

3.6流量密度

流量密度是单位面积内的总流量数,是衡量移动网络在一定区域范围内数据传输能力。在5G时代需要支持一定局部区域的超高数据传输,网络架构应该支持每平方公里能提供数十Tbps的流量。在实际网络中,流量密度与多个因素相关,包括网络拓扑结构、用户分布、业务模型等因素。

3.7能源效率

能源效率是指每消耗单位能量可以传送的数据量。在移动通信系统中,能源消耗主要指基站和移动终端的发送功率,以及整个移动通信系统设备所消耗的功率。在5G移动通信系统架构设计中,为了降低功率消耗,采取了一系列新型接入技术,如低功率基站、D2D技术、流量均衡技术、移动中继等。

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