本章介绍脚本如何使用变量读取并记忆信息、与用户交互和响应用户的输入。本章涉及如下内容:
- Scratch3.0支持的数据类型
- 创建并使用变量
- 获取用户输入并与其交互
在前4章中,我们已经学习了不少Scratch编程方法,但还是缺少某些关键元素。一个复杂的程序应当能记忆数值,并根据特定条件选择不同的行为。数值的记忆问题在本章解决,第二个问题将在下一章学习。
对一个复杂的程序而言,我们需要存储、访问、修改数据才能完成一个特定的任务。Scratch中使用变量和列表管理数据。本章介绍变量,列表将在第9章介绍。<