由于懒得用函数库里的数据结构方法,我在做题时遇到的二维坐标存储喜欢用压缩为一维坐标存储。
这样用的好处
这样存储的好处是它方便,存储方式也很简单,用整型就可以了。缺点显而易见,当地图范围较大时容易爆。
什么时候用
给定一个地图,宽与长为W和L,并给出多个坐标数据。当题目要求你把给出多个坐标存储,并要求保证其各个点的特殊性,此时便可以使用这个方法。
怎么用
给定一个坐标(x,y),那么就可以定义一个int类型来存储x * L + y。这个可以理解为每个坐标特有的标识码。
例子
Alice和Bob玩了一个古老的游戏:首先画一个 n×n的点阵(下图 n=3 )。
接着,他们两个轮流在相邻的点之间画上红边和蓝边:
直到围成一个封闭的圈(面积不必为 11)为止,“封圈”的那个人就是赢家。因为棋盘实在是太大了,他们的游戏实在是太长了!
他们甚至在游戏中都不知道谁赢得了游戏。
于是请你写一个程序,帮助他们计算他们是否结束了游戏?
输入格式
输入数据第一行为两个整数 n 和 m。n表示点阵的大小,m 表示一共画了 m 条线。
以后 m 行,每行首先有两个数字 (x,y),代表了画线的起点坐标,接着用空格隔开一个字符,假如字符是 D,则是向下连一条边,如果是 R 就是向右连一条边。
输入数据不会有重复的边且保证正确。
输出格式
输出一行:在第几步的时候结束。
假如 m 步之后也没有结束,则输出一行“draw”。
数据范围
1≤n≤2001≤200,
1≤m≤240001≤24000
输入样例:
3 5
1 1 D
1 1 R
1 2 D
2 1 R
2 2 D
输出样例:
4
代码:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 40010;
int n, m;
int p[N];
int get(int x, int y)
{
return x * n + y;
}
int find(int x)
{
if(p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
return p[x];
}
int main()
{
cin >> n >> m;
for(int i = 0; i < n * n; i ++ )
{
p[i] = i;
}
int res = 0;
for(int i = 1; i <= m; i ++ )
{
int x, y;
char d;
cin >> x >> y >> d;
x --, y --;
int a = get(x, y);
int b;
if(d == 'D') b = get(x + 1, y);
else b = get(x, y + 1);
int pa = find(a), pb = find(b);
if(pa == pb)
{
res = i;
break;
}
p[pa] = pb;
}
if(!res) puts("draw");
else cout << res << endl;
return 0;
}